TP HCMVietnam Gameverse 2025 có ba sân khấu diễn ra hoạt động diễn đàn, thi đấu, trao giải... thu hút hơn 20.000 bạn trẻ, game thủ, nhà phát triển, tạo nên không khí sôi động trong ngày đầu tiên.
TP HCMNgày hội Vietnam GameVerse 2025 thu hút hơn 20.000 lượt khách tham dự trong ngày 26/5, trong đó khoảng 3.000 người xếp hàng từ trước khi mở cửa.
TP HCMGame Việt đạt 6,7 tỷ lượt tải - vào top 10 toàn cầu, được nhiều đơn vị quốc tế coi như hình mẫu, nếu đi đúng hướng có thể tăng tỷ trọng trong miếng bánh trăm tỷ USD, là thông tin nêu tại Vietnam Gameverse 2025.
TP HCMNgười tham dự Vietnam GameVerse 2025 có thể khám phá triển lãm theo hành trình Wonderland Journey Map, tích điểm tại các trạm tương tác và có cơ hội trúng TV, thiết bị chơi game.
TP HCMGian hàng của các nhà phát hành, hãng công nghệ đang hoàn thiện những khâu cuối tại Vietnam GameVerse 2025 để đón người yêu game đến trải nghiệm từ 26/5.
Trong mỗi trận đấu Valorant, khả năng chọn trang bị, di chuyển và bắt bài đối thủ sẽ tạo nên đẳng cấp của người chơi.
TP HCMVNG, Funtap, Garena, Gosu... cùng nhiều tên tuổi ngành game mở gian hàng trải nghiệm, tổ chức minigame có thưởng tại ngày hội game Việt.
VNGGames được vinh danh "Thương hiệu Game và giải trí số xuất sắc" tại World Business Outlook Awards 2025 nhờ đóng góp trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến, ngày 20/5.
Trong năm thứ ba tổ chức, Ngày hội Vietnam GameVerse có nhiều hoạt động mới liên quan đến Game Awards, Cosplay Parade... so với hai mùa trước.
Gamification giúp thương hiệu tạo tương tác tự nhiên, khơi gợi cảm xúc và xây dựng mối quan hệ bền chặt với khách hàng qua trò chơi, theo chuyên gia Gameloft.
Roblox mở ra cơ hội cho các thương hiệu kết nối với hơn 97,5 triệu người dùng Gen Z và Gen Alpha thông qua quảng cáo nhập vai.
16 dự án tham gia vòng đánh giá của GameHub 2025 sáng 14/5, được nhận xét có chất lượng cao, đầu tư chỉn chu về đồ họa, lối chơi thú vị, nhiều tiềm năng đi xa.
Bản cập nhật 14.4 giảm sức mạnh quỷ đường phố, tạo cơ hội cho Miss Fortune - Zeri cùng đội hình xạ thủ tiên phong, Robot bộc phá, A.M.P trở lại mạnh mẽ.
Faker dù là tuyển thủ thu nhập cao nhất LCK và là gương mặt triệu đô của T1, vẫn trung thành với trang phục tướng mặc định vì thói quen và tránh gây phân tâm.
Gamification là cách lồng ghép nội dung vào cốt truyện và trải nghiệm người chơi, mở ra xu hướng biến game thành công cụ truyền thông cho thương hiệu, dễ tiếp cận giới trẻ.
Game có độ phủ cao với giới trẻ, trở thành công cụ quảng bá thương hiệu nếu có chiến lược lồng ghép hợp lý vào cốt truyện, lối chơi, theo các chuyên gia Gameloft.
Hai chuyên gia từ Gameloft cùng bàn thảo về xu hướng gamification, cách tác động đến ngành công nghiệp tỷ USD, tại GameTalk phát sóng lúc 15h ngày 13/5.
Việt Nam nhiều tiềm năng thành thị trường game năng động, mở rộng hợp tác quốc tế với doanh thu dự đoán đạt 1,66 tỷ USD năm 2025, theo báo cáo của Tiktok, Sensor Tower.
Chương trình tìm kiếm và đầu tư vào dự án game tiềm năng GameHub 2025 sẽ tiếp tục nhận hồ sơ đăng ký đến cuối tháng 4.
Vietnam Game Awards 2025 đang thu hút gần 70.000 lượt bình chọn sau bốn ngày mở cổng, nhất là ở hạng mục cộng đồng và game vượt thời gian.