Gamification giúp thương hiệu tạo tương tác tự nhiên, khơi gợi cảm xúc và xây dựng mối quan hệ bền chặt với khách hàng qua trò chơi, theo chuyên gia Gameloft.
Roblox mở ra cơ hội cho các thương hiệu kết nối với hơn 97,5 triệu người dùng Gen Z và Gen Alpha thông qua quảng cáo nhập vai.
16 dự án tham gia vòng đánh giá của GameHub 2025 sáng 14/5, được nhận xét có chất lượng cao, đầu tư chỉn chu về đồ họa, lối chơi thú vị, nhiều tiềm năng đi xa.
Bản cập nhật 14.4 giảm sức mạnh quỷ đường phố, tạo cơ hội cho Miss Fortune - Zeri cùng đội hình xạ thủ tiên phong, Robot bộc phá, A.M.P trở lại mạnh mẽ.
Faker dù là tuyển thủ thu nhập cao nhất LCK và là gương mặt triệu đô của T1, vẫn trung thành với trang phục tướng mặc định vì thói quen và tránh gây phân tâm.
Gamification là cách lồng ghép nội dung vào cốt truyện và trải nghiệm người chơi, mở ra xu hướng biến game thành công cụ truyền thông cho thương hiệu, dễ tiếp cận giới trẻ.
Game có độ phủ cao với giới trẻ, trở thành công cụ quảng bá thương hiệu nếu có chiến lược lồng ghép hợp lý vào cốt truyện, lối chơi, theo các chuyên gia Gameloft.
Hai chuyên gia từ Gameloft cùng bàn thảo về xu hướng gamification, cách tác động đến ngành công nghiệp tỷ USD, tại GameTalk phát sóng lúc 15h ngày 13/5.
Việt Nam nhiều tiềm năng thành thị trường game năng động, mở rộng hợp tác quốc tế với doanh thu dự đoán đạt 1,66 tỷ USD năm 2025, theo báo cáo của Tiktok, Sensor Tower.
Chương trình tìm kiếm và đầu tư vào dự án game tiềm năng GameHub 2025 sẽ tiếp tục nhận hồ sơ đăng ký đến cuối tháng 4.
Vietnam Game Awards 2025 đang thu hút gần 70.000 lượt bình chọn sau bốn ngày mở cổng, nhất là ở hạng mục cộng đồng và game vượt thời gian.
Nhà làm game tỷ USD - NCSoft tăng cường hoạt động ở Đông Nam Á và Việt Nam thông qua hợp tác với VNGGames.
Giao diện game "Marmoris - Ẩn tích còn sót lại" về nền văn hóa Đại Việt giúp Nhật Khang trở thành á khoa đồ án tốt nghiệp ngành Thiết kế đồ họa, Đại học Văn Lang.
Hơn 100 game, nhà phát hành, sản phẩm, dịch vụ liên quan đã được đề cử Vietnam Game Awards 2025 sau một tuần mở cổng.
Hình ảnh hơn 40.000 người tham dự, lễ trao giải Game Việt Nam... và các thí sinh trình diễn trên sân khấu Cosplay Contesst tạo nên sự độc đáo cho sự kiện.
Các gian hàng trưng bày vật phẩm lưu niệm game, anime, manga... mang đến đa dạng trải nghiệm cho giới trẻ.
Nhật BảnCác nhà khoa học kết hợp thế giới ảo với các hạt nano có kích thước chỉ một phần tỷ mét trong thế giới thực để tạo ra game bắn súng tương tác theo thời gian thực.
Hà NộiNgô Chí Kiên (lớp 5A2 trường tiểu học Tân Mai, Hoàng Mai) được mẹ đăng ký khóa Lập trình Scratch tại FUNiX để tiếp cận game, công nghệ đúng cách.
Tại vòng chung kết Mobile Legends: Bang Bang, nhiều bạn trẻ tham gia triển lãm, chơi trò chơi, tham dự Cosplay Contest và chứng kiến các màn đấu game kịch tính.
Một số nơi trên thế giới như Trung Quốc, Hàn Quốc giới hạn thời gian chơi game nghiêm ngặt, đặc biệt với trẻ vị thành niên.