Đồ án của Huỳnh Nhật Khang, sinh viên năm cuối, gồm nhiều hạng mục như tên game, nhân vật, bản đồ, giao diện và trải nghiệm với người dùng (UI/UX), hệ thống quảng bá trò chơi.
Đạt điểm 9.3/10, thiết kế giao diện game giúp Khang trở thành á khoa trong đợt bảo vệ hồi tháng 1 với khoảng 200 đồ án.
Khang kể năm 2023 được đi thực tế môn Nghiên cứu vốn cổ dân tộc tại Huế. Lần đầu tiếp xúc kiến trúc đình đài, lầu các ở cố đô, nam sinh choáng ngợp trước những chi tiết, hoa văn truyền thống. Từ đó, Khang chọn lối thiết kế mang dấu ấn văn hóa cổ xưa.
Mong muốn tác phẩm có tính nhận diện cao, Khang chọn làm game để dễ tiếp cận giới trẻ. Qua tìm hiểu, nam sinh được tiếp thêm động lực khi một số tựa game về văn hóa được người chơi ủng hộ như "Black Myth: Wukong" ở Trung Quốc hay "Tai Ương" ở Việt Nam.
"Cái khó khi thiết kế game về văn hóa là làm sao giữ được tinh thần truyền thống nhưng vẫn mang tính giải trí, kỳ thú, thu hút người chơi", Khang nói.
Nam sinh tìm hiểu hoa văn, họa tiết, trang phục, tín ngưỡng trên nhiều chất liệu. Sau đó, Khang chọn chủ đề để kết hợp các chất liệu với nhau, cách điệu để tạo ra nét mới nhưng vẫn giữ được màu sắc truyền thống.
"Mamoris" là thể loại game nhập vai, bối cảnh đại dương bao la với nhiều hòn đảo, mỗi đảo đại diện cho một nền văn minh. Khi nước biển dâng cao, cuộc sống của người dân trên đảo bị thu hẹp. Những quái vật bí ẩn bắt đầu hiện diện, ký sinh vào các vật thể và làm thay đổi chúng. Người chơi có nhiệm vụ tiêu diệt quái vật để bảo vệ hòn đảo, khôi phục những vật phẩm văn hóa về hình dáng ban đầu. Bối cảnh trong game được lấy cảm hứng từ nền văn hóa Đại Việt thời nhà Nguyễn.
Khang nhìn nhận cần giải quyết khối lượng công việc rất lớn, kết hợp nhiều lĩnh vực để một tựa game có thể vận hành. Nam sinh dự định hoàn thiện phần đồ họa, tạo hình nhân vật, bối cảnh và làm video mô phỏng không gian, luật chơi dạng 3D. Nhưng để kịp thời gian bảo vệ đồ án, Khang chỉ có thể làm video mô phỏng 2D.
"Nhiều đêm mình thức trắng để kịp tiến độ nhưng video mô phỏng chỉ dừng lại ở dạng 2D nên nhân vật còn chưa được sinh động, màu sắc còn hơi hoạt hình", Khang tự đánh giá. "Đây là điểm khiến mình tiếc nuối".

Huỳnh Nhật Khang, sinh viên năm cuối ngành Thiết kế đồ họa, trường Đại học Văn Lang. Ảnh: Nhân vật cung cấp
Là người hướng dẫn đồ án thực tập, thạc sĩ Hoàng Thị Anh Nghi, giảng viên ngành Thiết kế đồ họa, đánh giá kỹ năng thiết kế, tạo hình của Khang hoàn thiện, chuyển tải tốt tinh thần văn hóa. Quá trình thực hiện đồ án, nam sinh chịu khó lắng nghe và chỉnh sửa sau mỗi lần giảng viên góp ý, thay vì đề cao cái tôi cá nhân.
Theo cô, Khang vẽ "quái vật" trong game đẹp nhờ chịu khó nghiên cứu, kết hợp các chất liệu từ đời sống. Nhiều bối cảnh, di tích trong game được em xử lý tốt, có tiền, trung, hậu cảnh, lớp lang với nhau.
"Điểm đáng tiếc là kỹ năng vẽ người của em ấy chưa tốt, khiến nhân vật chưa sinh động, có hồn", cô Nghi nhận xét.
Đánh giá cao ý tưởng và sản phẩm của Khang nhưng cô Nghi cho rằng khó có thể đưa tựa game này ra thị trường. Thị trường Việt Nam chủ yếu là game nước ngoài, hiếm sản phẩm thuần Việt.
Biết vậy nhưng Nhật Khang cho hay vẫn ấp ủ dự án này. Nam sinh dự định tìm công việc thiết kế liên quan mảng game để học hỏi thêm trước khi tìm kiếm nơi phối hợp sản xuất.
Lệ Nguyễn