![]() |
Một hình ảnh trong game PristonTale. |
Đã đến lúc y gửi lại cho không gian ảo những tuyệt kỹ võ công, cả danh hiệu tự phong "Thiên hạ đệ nhất sát thủ", trút bỏ bộ trang phục đen thui và thay vào đó là sơ mi trắng cùng caravat. Y phóng xe đến công ty, nơi có ông sếp luôn cau có và một núi công việc rất thật...
Có lẽ, anh chàng nêu trên sẽ không bao giờ sử dụng Huyền Minh Hấp Tinh để thể hiện năng lực sale (bán hàng) của mình tại công ty. Tương tự, cậu học trò lớp 8 chẳng thể thi triển Hàng Long Hữu Hối để đạt điểm xuất sắc trong kỳ thi cuối năm, hoặc một doanh nhân cỡ nhỏ đừng hòng tăng thu nhập nếu chỉ dựa vào tuyệt kỹ Mãn Thiên Hoa Vũ. Thế nhưng, đối với những người đã và đang bước vào thế giới MMORPG, ít nhiều cuộc sống thật của họ cũng đã bị chi phối bởi những trận chiến kinh thiên động địa trên màn hình PC.
Khái niệm MMORPG (Massive Multi Player Online Role Playing Game - game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi) lần đầu tiên được biết đến tại VN cách đây gần 2 năm. Cùng với sự phát triển của Internet băng thông rộng tại VN, cuộc đổ bộ của đế chế MU (hãng Webzen, Hàn Quốc) là phát pháo đầu tiên. Một loạt server cá nhân ra đời (miễn phí hoặc thu tiền) để đáp ứng nhu cầu của giới hâm mộ. Rồi khi cơn sốt MU hạ nhiệt, các player lại xách cung nỏ vào săn sói trong LineAge II. Sau đó, Gunbound của AsiaSoft xuất hiện, được biết đến như MMORPG đầu tiên có bản quyền tại VN.
Thị trường MMORPG chỉ thật sự bùng nổ tại VN khi các đại gia chính thức tham dự. Đầu tiên là Công ty VASC với việc ký một loạt hợp đồng mua bản quyền 3 game: Herrcot (Hàn Quốc), Risk Your Life II và Darcania (Đài Loan). Trong số này, Risk Your Life II là đáng chú ý nhất khi lọt vào top 10 MMORPG xuất sắc nhất thế giới. Tuy nhiên, khi VASC vẫn đang trong quá trình bản địa hóa game này, Công ty truyền thông FPT đã kịp trình làng bản thử nghiệm PristonTale để thu hút 140.000 người đăng ký trong 2 tuần. Ngay sau đó, thị trường trở nên cực kỳ sôi động khi Võ lâm truyền kỳ, một MMORPG ăn khách của Kingsoft (Trung Quốc), khai trương bản Close Beta vào ngày 18/4. Gần như cùng thời điểm, AsiaSoft tung ra Thôn tính trời đất. Game trước là kiếm hiệp kỳ tình, game sau là dã sử Trung Hoa, đang "đả lôi đài" khốc liệt để giành giật từng trái tim game thủ. Mùa hè 2005 chính vì thế sẽ trở nên nóng bỏng hơn bao giờ hết đối với thị trường game online VN.
Kịch bản của hầu hết MMORPG đều na ná nhau: hoàn thiện nhân vật nhập vai bằng cách luyện võ công, làm nhiệm vụ khám phá thế giới, săn hàng "độc", lọt vào top những người mạnh nhất. Dựa theo công thức này, các hãng phần mềm đã thêm thắt một số chi tiết khác nhau để phát triển gameplay trong bối cảnh một thế giới giả tưởng. Risk Your Life II: Path of the Emperor là một cuộc chiến liên miên bất tuyệt giữa hai dòng tộc Human và Ak'kan (tương tự World of Warcraft lừng danh của Blizzard). Người chơi sẽ chọn một trong hai phe và phải chiến đấu không ngừng vì sự tồn vong của dòng tộc. Thôn tính trời đất là một cuộc phiêu lưu thú vị vào quá khứ. Nhập vai một người hùng thời loạn, bạn sẽ cố gắng mọi cách để thay đổi cục diện Trung Hoa thời Tam quốc. Võ lâm truyền kỳ là thế giới của các hiệp khách giang hồ chính tà lẫn lộn, với bối cảnh Trung nguyên thế kỷ 12 khi Kim Quốc đang đánh cho Nam Tống lên bờ xuống ruộng...
Một trong những đặc trưng của MMORPG là không có game-over, và tuyệt đại đa số người chơi chỉ chọn duy nhất một game để "cày" cho đến khi... chán ngấy. Chỉ có dân amateur mới chơi mỗi game một chút và kết cục là tất cả nhân vật nhập vai đều "nhìn xuống hơn vài người, nhìn lên thua vạn người". Chính vì điều đó, cuộc đua tranh giành thị phần MMORPG tại VN hứa hẹn sẽ rất gay cấn. Trong đó, phí chơi game (dự kiến không quá 100.000 đồng/tháng) không phải là vấn đề quá lớn đối với người chơi, mà nội dung và đồ họa của game, sự ổn định của đường truyền cùng hệ thống server, cách quản lý của admin sẽ là những yếu tố quyết định.
Ai sẽ chơi những game này? Nếu như ở Mỹ, tuổi trung bình của game thủ là 28 thì ở VN con số trên thấp hơn rất nhiều. Tất nhiên, cũng có những người tuổi xấp xỉ ngũ tuần vẫn hăm hở vác đao xông vào Lâu đài Máu đại chiến bọn quỷ Orc, hoặc một thầy giáo khả kính cứ sau những giờ lên lớp lại lên ngựa truy nã đạo tặc trong rừng trúc. Thế nhưng, theo nhận xét của một số chủ dịch vụ game online, đại đa số người chơi MMORPG ở VN nằm trong lứa tuổi từ 12 đến 24. Và điều này có thể đặt ra một số vấn đề đối với lớp trẻ đang trong quá trình hình thành nhân cách...
Bạo lực trong game là vấn đề hết sức nhạy cảm, và có lẽ không nên vội vã kết luận về mức độ lây nhiễm đối với người chơi trước khi có một cuộc nghiên cứu thấu đáo. Mới đây, làng MMORPG thế giới xôn xao trước tin Qiu Chengwei, một game thủ 41 tuổi ở Thượng Hải (Trung Quốc), đã đâm chết Zhu Caoyaun, người bạn chơi chung tài khoản trong game Legend of Mir 3. Lý do là Zhu đã tự tiện bán thanh Long kiếm tìm được trong game với giá 870 USD mà không hỏi ý kiến Qiu. Gần đây, báo chí VN cũng loan tin có những nhóm thiếu niên vì mâu thuẫn trong khi chơi MMORPG đã tìm đến nhau thanh toán theo kiểu xã hội đen... Thế là có người đã vội vã xâu chuỗi những sự kiện trên và khái quát rằng: bạo lực trong thế giới ảo đã bắt đầu xâm nhập vào cuộc đời thật.
Thực tế, sự kiện đáng tiếc xảy ra ở Thượng Hải liên quan đến vấn đề bảo vệ tài sản ảo, chuyện... trên trời đối với luật pháp các quốc gia. Nếu Zhu tự ý bán một chiếc ôtô thật đồng sở hữu với Qiu, anh ta sẽ lập tức bị nhà chức trách hỏi thăm và Qiu được đền bù, còn bảo kiếm chỉ tồn tại trong máy chủ của nhà cung cấp MMORPG thì chẳng ai quan tâm... Riêng chuyện các băng nhóm choai choai ở VN thanh toán nhau vì giành giật một viên ngọc trong game lại liên quan đến văn hóa ứng xử. Những ai đã từng lăn lóc trong vô số server cá nhân trên khắp thế giới có thể thấy rằng cách ứng xử của các game thủ Singapore khác xa Philippines, Nhật Bản khác Brazil, Trung Cận Đông khác châu Âu... Trong đó, cách hành xử của một bộ phận game thủ VN là nỗi phiền muộn của những người chơi giàu tự ái dân tộc. Mới đây, admin của game MU Global đã mở cuộc tảo thanh trên toàn bộ server để phát hiện những kẻ chơi hack hoặc dupe item (nhân bản bất hợp pháp các đồ vật trong game). Sau khi chiến dịch kết thúc, một danh sách dài các username bị khóa vĩnh viễn đã được công bố, trong đó có quá nửa xuất phát từ VN...
Vậy, phải giải quyết vấn đề văn hóa ứng xử như thế nào? Ngoài nền tảng giáo dục mà các game thủ tiếp nhận được từ gia đình, trường học, các admin có thể đóng vai trò quan trọng trong việc định hướng cho người chơi. Đề cao tinh thần hiệp nghĩa, giảm thiểu bạo lực, mở những cuộc vui "tình thương mến thương"... là những cách quản lý trong tầm tay.
Một vấn đề cũng cần đề cập là thời gian online. Do đặc trưng của các MMORPG là càng "cày" càng có cơ hội độc bá võ lâm, đã có những game thủ tuyên bố rằng chỉ khi nào... chết gục trên bàn phím họ mới ngừng chơi. Trên thực tế, người viết đã chứng kiến có rất nhiều nickname online 24/24 và gần như không nghỉ một ngày nào trong tuần. Không thể không băn khoăn rằng những kiếm khách võ công cái thế đó học hành, làm việc, thậm chí ăn ngủ vào lúc nào khi mà suốt ngày đêm chỉ thấy họ luận anh hùng trong một thế giới hoàn toàn không có thật?
Các MMORPG có bản quyền tại VN - Gunbound (địa chỉ web www.gunbound.net.vn, đang hoạt động) |
(Theo Thanh Niên)