Người gửi: Ngô Minh Quân
Gửi tới: Ban Vi tính
Tiêu đề: Game online, phân tích và đánh giá
Tôi cũng là người đã chơi game từ khi còn bé. Hiện 23 tuổi, nhưng tôi đã có hơn 14 năm chơi game. Đâu đến nỗi, phải không? Bắt đầu từ những loại máy xài băng Catridge tới Nintendo xài đĩa mềm, từ máy Sony PS tới PC, tôi đã ngấu nghiến vô số game với đủ thể loại: Puzzle, Strategy, 3D shooter, Adventure.. và hiển nhiên là cả MMORPG (Mass Multi-player Online Role-Playing Game)
Tôi chơi MMORPG không nhiều, chỉ là vài lần reset đối với MU, chục level đầu của Võ lâm truyền kỳ mà thôi. Thực tế tôi không cảm thấy hứng thú mấy đối với thể loại này. Đơn giản, như một bạn đã nhận xét, thể loại này thường bám theo lối mòn: đánh nhiều để lấy exp rồi lên level và nhặt các item. Các trò chơi loại này thường không đòi hỏi kỹ năng chơi cao. Nghĩa là một học sinh cấp 1 vẫn có thể cao level hơn một sinh viên đại học, miễn là thời gian chơi nhiều hơn. Ưu điểm của MMORPG là dễ chơi. MMORPG là một loại trò chơi đòi hỏi sự kiên trì: "Cần cù bù thông minh".
Hiển nhiên, MMORPG cũng là một thể loại game có nhiều điểm khá hay: nó tạo thành một cộng đồng, một xã hội ảo thu nhỏ, trên đó người ta có thể cùng chơi và giao tiếp theo thời gian thực (real time). Đây là một điểm tốt của MMORPG. Tuy nhiên như mọi người đã thấy, gamer VN đang làm xấu đi cái điểm tốt quan trọng nhất này. Gamer VN đang tuôn lên cái xã hội ảo đó những lời lẽ thô tục, đến mức, nếu bất cứ ai đã từng chơi MMORPG đều phải khiếp. Cũng đã có nhiều bài viết nói về văn hoá trên game online ở VN. Tôi không bàn đến nữa.
Về game play, ai từng chơi qua nhiều thể loại game đều sẽ nhận thấy rằng MMORPG không thể bằng các thể loại khác được. Thử so sánh:
- Thể loại Strategy: các game như StarCraft, AoE... đòi hỏi cả tốc độ xử lý lẫn tư duy chiến thuật, chiến lược rất cao. Rõ ràng bạn không thể trở thành cao thủ ở thể loại này mà chỉ một tay vỗ đùi, một tay click chuột như trong game online được. Về mặt tư duy, MMORPG không thể so với thể loại này.
- Thể loại 3D shooter (hay FPS) mà điển hình là Half life, Doom... đòi hỏi phải có tốc độ phản xạ và xử lý tình huống cực kỳ nhanh, vì chỉ cần một giây sơ sẩy là bạn đã ăn đạn và... game over. Hiển nhiên, về mặt nhanh tay lẹ mắt và khả năng phản xạ, MMORPG không thể so với loại này.
- Thể loại RPG: err, MMORPG bắt nguồn từ thể loại này đây. Ai chơi qua series Diablo của Blizzard hẳn sẽ thấy cách chơi rất giống VLTK hay MU. Tuy nhiên, các game RPG chơi offline thường bám rất sát vào cốt truyện, và điểm hay của RPG phải nằm ở cốt truyện. Các bạn chơi qua series game Final Fantasy (Nintendo, PS, PC), golden sun (Gameboy)... chắc chắn sẽ thấy cốt truyện của nó vô cùng hấp dẫn. Có thể nói, nội dung của các game Turn-based RPG này hoàn toàn có thể so sánh với những tác phẩm văn học, những bộ phim hay. MMORPG thì khác, tôi đã gặp nhiều gamer reset MU vài chục lần nhưng vẫn chưa biết cốt truyện của MU là gì. Đơn giản, anh ta chơi nhiều chỉ để lên level, để đập được các gamer level thấp hơn. MMORPG không thể so sánh với các RPG truyền thống như Final Fantasy về mặt cốt truyện.
- Thể loại Adventure với điển hình là Tomb Raider nổi tiếng. Loại này ngoài cốt truyện hay, còn kết hợp với nhiều yếu tố hành động, đòi hỏi phải nhanh tay lẹ mắt và khả năng giải các câu đố bí hiểm trong game. Nếu đem so sánh Tomb Raider và VLTK có lẽ sẽ vô cùng khập khiễng. Nhưng tôi nghĩ Tomb Raider đáng để chơi hơn.
- Thế giới game còn nhiều thể loại, như Puzzle, Arcade, Simulation,...
Chắc khó phân tích cho hết được.
Hiện là sinh viên năm cuối khoa Công nghệ thông tin Đại học Bách khoa Đà Nẵng và đang tham gia một dự án phát triển game online. Tôi đã có nhiều thời gian đầu tư cho game, không chỉ là chơi mà còn là nghiên cứu về game design, game programming.