Giới thiệu sản phẩm:

Nâng cao nhận thức về kháng sinh:
POISON giúp người chơi hiểu rõ tác hại của lạm dụng kháng sinh, từ đó góp phần giảm tình trạng kháng kháng sinh – một vấn đề sức khỏe toàn cầu đang ảnh hưởng nặng nề đến Việt Nam.

Ứng dụng tại vùng khó khăn:
Trò chơi có thể được triển khai tại các khu vực thiếu thốn điều kiện giáo dục về y tế, giúp nâng cao kiến thức sử dụng thuốc đúng cách mà không cần hạ tầng phức tạp.

Góp phần phát triển kinh tế - xã hội:
POISON có thể trở thành một sản phẩm giáo dục thương mại hóa, tạo cơ hội việc làm trong lĩnh vực giáo dục y tế và trò chơi khoa học, đồng thời mang lại giá trị thiết thực cho cộng đồng.

Xuất xứ sản phẩm:

Trường Đại học Y Dược Cần Thơ

Tính sáng tạo và đổi mới:

Phương pháp giáo dục đột phá:
POISON là một board game giáo dục về kháng sinh, kết hợp giữa giải trí và học tập, giúp người chơi hiểu rõ về cơ chế tác động của kháng sinh, nguyên tắc sử dụng hợp lý và nguy cơ kháng thuốc một cách trực quan và sinh động.
Ứng dụng công nghệ hiện đại:
Trò chơi có tiềm năng tích hợp công nghệ AI để hiển thị thông tin hình ảnh minh họa, giúp hỗ trợ tối ưu thời gian và chi phí thiết kế.Công nghệ in màu hiện đại từ nhà in ấn

Thiết kế độc đáo và sáng tạo:
Các cơ chế trong game mô phỏng thực tế lâm sàng, với hệ thống nhân vật và chiến thuật phản ánh cuộc chiến giữa vi khuẩn và kháng sinh. Điều này giúp người chơi tiếp cận kiến thức khoa học theo cách thú vị, dễ nhớ và dễ hiểu hơn so với phương pháp học truyền thống.

Phù hợp với điều kiện Việt Nam: Nội dung game được phát triển dựa trên thực trạng sử dụng kháng sinh tại Việt Nam, giúp nâng cao nhận thức cộng đồng về vấn đề kháng kháng sinh và giáo dục sức khỏe một cách sáng tạo.

Tính ứng dụng:

Triển vọng kinh doanh:
POISON không chỉ là một trò chơi mà còn là một công cụ giáo dục có thể được triển khai rộng rãi tại các trường đại học y dược, bệnh viện, trung tâm y tế và trong cộng đồng để nâng cao nhận thức về kháng sinh.

Dễ dàng tiếp cận và sử dụng:
Trò chơi có luật chơi đơn giản, thiết kế thân thiện với người dùng, phù hợp với nhiều nhóm đối tượng từ sinh viên ngành y đến cộng đồng chung. Phiên bản in có thể được phân phối rộng rãi, đồng thời dễ dàng chuyển đổi sang nền tảng trò chơi điện tử giáo dục.

Lợi ích kinh tế và xã hội:
POISON góp phần giáo dục về sử dụng kháng sinh hợp lý, giúp giảm tình trạng lạm dụng kháng sinh, từ đó giảm chi phí điều trị do kháng kháng sinh, bảo vệ sức khỏe cộng đồng và nâng cao chất lượng chăm sóc y tế tại Việt Nam.

Tính hiệu quả:

Chuyển đổi hình thức giáo dục:
POISON cung cấp một phương pháp học tập mới lạ, thay thế cách tiếp cận lý thuyết khô khan bằng trải nghiệm thực tế qua trò chơi. Điều này giúp cải thiện hiệu quả tiếp thu kiến thức, đặc biệt trong giáo dục y tế và nhận thức về kháng sinh.

Giảm chi phí đào tạo:
Trò chơi có thể được sử dụng trong các chương trình đào tạo sinh viên y dược, nhân viên y tế và cộng đồng mà không cần đầu tư lớn vào thiết bị hay phòng thí nghiệm, giảm đáng kể chi phí giảng dạy so với các phương pháp truyền thống.

Nâng cao năng suất và chất lượng giáo dục:
Thông qua cơ chế trò chơi mang tính chiến thuật, người chơi sẽ tự động ghi nhớ thông tin về kháng sinh và vi khuẩn, giúp nâng cao khả năng áp dụng kiến thức vào thực tế nhanh chóng và hiệu quả hơn.

Tiềm năng phát triển:

Đội ngũ sáng lập có chuyên môn:
POISON được phát triển và đưa vào nghiên cứu khoa học bởi một nhóm nghiên cứu gồm các chuyên gia và sinh viên y dược, đảm bảo tính chính xác khoa học và khả năng triển khai thực tiễn.

Khả năng mở rộng và đầu tư:
Trò chơi có tiềm năng thu hút đầu tư để phát triển các phiên bản mở rộng nâng cao, bao gồm bản online, ứng dụng di động hoặc tích hợp công nghệ AI/AR nhằm mở rộng trải nghiệm người chơi. Bên cạnh đó còn có thể phát triển về mảng truyện tranh và hoạt hình để lan tỏa thông điệp sử dụng kháng sinh thông qua các hình ảnh nhân vật có giao diện thân thiện.

Thị trường rộng lớn: POISON không chỉ phù hợp với sinh viên y dược mà còn có thể tiếp cận với mọi đối tượng

Tiêu chí về cộng đồng:

Cơ sở hạ tầng:

không yêu cầu cơ sở hạ tầng hiện đại

Khoảng thời gian triển khai: 3 tháng

Số người tham gia: 1