-
7h00
Ngày hội Vietnam GameVerse 2025
Vietnam GameVerse do Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử, BáoVnExpress, Công ty FPT Online và Liên minh Game Việt Nam phối hợp tổ chức.
Sự kiện diễn ra từ 9h đến 23h ngày 26/5 và từ 9h đến 18h ngày 27/5 tại Trung tâm Hội chợ và Triển lãm Sài Gòn (SECC), gồm loạt hoạt động trải nghiệm game, công nghệ và giải trí dành cho cộng đồng game.
Ba hoạt động chính của ngày đầu tiên 26/5 là Diễn đàn Game Việt Nam từ 9h, Chung kết GameHub từ 15h và Lễ trao giải Vietnam Game Awards 2025 sẽ bắt đầu từ 20h30.
Trong không gian 33.000 m2, người tham quan có thể ghé đến các gian hàng của nhiều ông lớn đầu ngành: VNG, VTC, Gosu, Gamota, OTA Network, Garena, Funtap; công ty công nghệ Momo, Acer; đồ uống Yomost...
Sân khấu chính sự kiện Vietnam GameVerse 2025. Ảnh: Quỳnh Trần
-
7h30
Các ông lớn hội tụ tại Ngày hội Game Việt Nam
Diễn đàn Game Việt Nam 2025 có chủ đề "Building and Booming", tập trung vào quá trình kiến tạo chuỗi giá trị cho ngành game giai đoạn mới. Diễn đàn có 11 bài tham luận và một phiên thảo luận chung, xoay quanh nhiều khía cạnh của ngành.
Diễn đàn quy tụ đại diện các đơn vị, doanh nghiệp, chuyên gia trong nước và quốc tế, cùng thảo luận về những chủ đề hấp dẫn được quan tâm của lĩnh vực game. Các chủ đề bao gồm chính sách phát triển ngành game, xu hướng công nghệ mới và chiến lược phát triển bền vững.
Qua ba năm tổ chức, ngày hội đóng vai trò "cầu nối" để cơ quan quản lý, nhà phát hành, doanh nghiệp tìm tiếng nói chung, đưa ra những giải pháp để hướng đến mục tiêu đưa game Việt bùng nổ.
-
7h45
Nhiều bạn trẻ xếp hàng từ 0h để nhận quà
Dù 9h sự kiện mới mở cửa đón khách nhưng từ sáng sớm, hàng dài người yêu game đã có mặt tại SECC, quận 7, TP HCM
Nguyễn Trần Hoàng Sang, sinh viên trường Bách khoa, đến từ đêm hôm trước và xếp hàng từ 0h ngày 26/5 cùng hai người bạn. Sang cho biết luôn mong chờ ngày hội và sẽ trải nghiệm đầy đủ các gian hàng, săn trọn bộ quà tặng. Nhóm bạn mang theo đồ ăn nhẹ, nước uống và lên kế hoạch chia nhau đi từng khu để không bỏ sót hoạt động nào.
Hàng dài bạn trẻ xếp hàng chờ vào Vietnam Gameverse. Ảnh: Thanh Tùng
Nguyễn Hữu Thành (sinh năm 1988, sống tại Nha Trang) là game thủ lâu năm, đặc biệt hâm mộ tuyển thủ Duy Mạnh. Anh biết đến sự kiện thông qua đoạn quảng bá game mới có sự xuất hiện của thần tượng nên quyết định tham gia. Thành thường chơi các game như Liên Quân Mobile, MLBB, Nhất Kiếm Giang Hồ. Để có mặt tại sự kiện vào 5h sáng nay anh tranh thủ sắp xếp công việc chạy xe máy vào từ hôm trước. "Đây là lần đầu tiên tham gia trực tiếp sau hai năm chỉ theo dõi qua mạng", Thành nói.
Nguyễn Hữu Thành (áo kem ở giữa) là một trong những người đầu tiên có mặt tại sự kiện. Ảnh: Thanh Tùng
Đặc biệt, có hơn 100 sinh viên từ Học viện Công nghệ bưu chính viễn thông (PTIT) cùng đến dự ngày hội, xếp hàng từ sớm để trải nghiệm tất cả gian hàng. Trần Thị Thu Hương, lớp B24DCGA068, Ngành thiết kế và phát triển game, cho biết dự GameVerse là một trải nghiệm tuyệt vời. Đến đây, em được tiếp cận với nhiều sản phẩm game ấn tượng và có cơ hội tham quan các gian hàng của những đơn vị phát hành, nhà phát triển lớn trong ngành.
Theo Hương, sự kiện còn tạo cơ hội lắng nghe chia sẻ, học hỏi thêm nhiều kiến thức lẫn kinh nghiệm thực tế từ những anh chị, chuyên gia trong ngành. "Ngày hội mang đến cho em nhiều cảm hứng và động lực để cố gắng hơn nữa trên con đường theo đuổi đam mê thiết kế, phát triển game", Hương nói.
TS. Cao Minh Thắng, Phó Viện trưởng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông CDIT (áo trắng hàng thứ hai) cùng các sinh viên tiêu biểu của học viện. Ảnh: PTIT
Người yêu game đứng kín khu vực chờ trước sảnh. Ảnh: Thanh Tùng
-
08h45
8h30, ông Lê Quang Tự Do, Cục trưởng Cục Phát thanh truyền hình và Thông tin điện tử cùng đại diện ban tổ chức, lãnh đạo các đơn vị tiến hành cắt băng khai mạc Vietnam GameVerse 2025, đánh dấu bắt đầu cho sự kiện lớn nhất ngành game.
Các đại biểu chụp ảnh tại gian hàng của Funtap Game. Ảnh: Quỳnh Trần
Sau đó, đoàn đại biểu lần lượt di chuyển tham quan các gian hàng như FPT, Google, Gosu, VNGGames... nghe giới thiệu về các hoạt động nổi bật, gặp gỡ cộng đồng game thủ. Ông Lê Quang Tự Do đánh giá cao vai trò của sự kiện trong việc kết nối các đơn vị tạo thành hệ sinh thái thống nhất, cùng phát triển vì mục tiêu chung - tỷ USD. Sau khi tham quan gian hàng, đoàn di chuyển đến sân khấu chính, chuẩn bị cho Diễn đàn.
9h, hàng trăm bạn trẻ xếp hàng tiến vào không gian chính của sự kiện, trải nghiệm 100 gian hàng.
Một trong những điểm mới của sự kiện năm nay là khám phá Vietnam Gameverse theo lộ trình đặc biệt. Mỗi ngày ban tổ chức dành các phần quà đặc biệt cho 500 người hoàn thành nhiệm vụ theo đúng lộ trình đề ra sẽ có cơ hội đổi quà, nhận phiếu tham gia rút thăm trúng thưởng Lucky Draw.
Trong đó, 5 người đầu tiên sẽ nhận ngay quà tặng gồm chuột không dây Logitech G309 Lightspeed trị giá 1,999 triệu đồng. Ba người hoàn thành sớm tiếp theo nhận tai nghe True Wireless StarGO Hero trị giá 490.000 đồng. 50 người tiếp theo nhận áo thun Vietnam Gameverse trị giá 239.000 đồng.
-
09h15
Việt Nam thành điểm đến toàn cầu của ngành game
Bước lên phát biểu mở màn sự kiện trong tràng pháo tay kéo dài, ông Lê Quang Tự Do - Cục trưởng Cục Phát thanh truyền hình và Thông tin điện tử cho biết xúc động khi lần thứ ba có cơ hội gặp gỡ hàng chục nghìn bạn trẻ yêu game, các đơn vị, tổ chức, doanh nghiệp, nhà phát hành.
Ông Tự Do nhắc đến sự phát triển của Vietnam GameVerse sau ba năm, chứng kiến những kỷ lục. Ông liên tục nhắc đến "lần đầu". Lần đầu tiên sự kiện có quy mô hơn 100 gian hàng, gấp đôi năm 2024. Lần đầu tiên các tập đoàn đa quốc gia từ Mỹ, Hàn Quốc, Trung Quốc đều đến tham gia sự kiện, kết nối với các doanh nghiệp, cộng đồng trong nước. Lần đầu tiên các cơ quan quản lý từ phía Hàn Quốc, Ủy ban Quản lý game Hàn Quốc dành sự quan tâm cho ngày hội Việt Nam, có đến 5 cơ quan báo chí nước ngoài có mặt cùng đưa tin sự kiện.
Ông Lê Quang Tự Do. Ảnh: Quỳnh Trần
Trưởng ban tổ chức xúc động khi rất nhiều đối tác đổi vé máy bay, đặt thêm phòng khách sạn để cùng ở lại khi sự kiện thay đổi lịch trình từ 24-25/5 sang 26-27/5. Hàng nghìn bạn trẻ xếp hàng từ rất sớm để mong trải nghiệm các hoạt động. Và đây cũng là lần đầu tiên, "5 vũ trụ game" cùng hội tụ: Nhà nước, nhà phát hành, nhà sản xuất, nhà đầu tư, nhà trường. Những yếu tố tạo nên sức mạnh cộng hưởng để ngành game Việt vươn xa.
"Thật sự, tôi rất xúc động khi chứng kiến sự lớn mạnh này. Tất cả những điều này chứng minh Vietnam GameVerse và Việt Nam đã trở thành điểm đến của thế giới trong ngành game", ông phát biểu.
-
9h30
Việt Nam dẫn đầu toàn cầu về lượt tải game trên Google Play
Là diễn giả đầu tiên tại sự kiện, ông Giuseppe Stasolla, Giám đốc Hệ sinh thái Đông Nam Á, Google Play nêu một nhận định khiến cả sân khấu vỗ tay: Việt Nam đang nổi lên là thị trường tiềm năng hàng đầu thế giới trong lĩnh vực phát triển game.
Ông Giuseppe Stasolla, Giám đốc Hệ sinh thái Đông Nam Á, Google Play. Ảnh: Quỳnh Trần
Theo đại diện Google, Việt Nam hiện giữ vị trí số 1 toàn cầu về lượt tải game trên Google Play, với 6,1 tỷ lượt tải trong năm 2024, tương đương hơn 11.600 lượt tải mỗi phút. Đây là minh chứng rõ nét cho sức hút và sự phát triển mạnh mẽ của ngành game tại thị trường nội địa.
Trung bình mỗi phút, người dùng tại Việt Nam tải về hơn 11.600 ứng dụng và trò chơi từ Google Play. Theo đại diện Google, con số này phản ánh tiềm năng tăng trưởng mạnh mẽ của ngành công nghiệp game tại Việt Nam - một lĩnh vực đang vươn lên trở thành ngành kinh tế tỷ USD.
Đại diện Google cho biết các nhà phát hành trong nước đang ngày càng đầu tư vào chất lượng sản phẩm, hướng tới cả thị trường nội địa lẫn quốc tế. Trong năm 2024, doanh thu từ người dùng quốc tế dành cho các nhà phát triển game Việt Nam đạt hơn 2.000 tỷ đồng.
"Tuy nhiên đây chưa phải là giới hạn cuối cùng", ông Giuseppe nhấn mạnh. Để ngành game Việt Nam phát triển bền vững và khai thác tối đa tiềm năng, ông cho rằng cần tập trung vào ba trụ cột chính: chất lượng sản phẩm, hiệu quả kinh doanh và phát triển bền vững.
Bên cạnh đó, trí tuệ nhân tạo (AI) được đánh giá là yếu tố mang tính cách mạng đối với ngành công nghiệp sáng tạo này. Ông Giuseppe phân tích, AI tạo sinh (Gen AI) đang hỗ trợ các nhà phát hành rút ngắn quy trình sản xuất, từ lên ý tưởng, thiết kế nhân vật đến thử nghiệm sản phẩm."Gen AI không chỉ cải thiện tốc độ phát triển game mà còn mở ra nhiều cơ hội tăng trưởng doanh thu, đặc biệt thông qua cá nhân hóa trải nghiệm người chơi và tiếp thị nội dung sáng tạo", ông nói.
Làm rõ hơn về điều này, ông Giuseppe giới thiệu một số công cụ mới nhất từ Google. Đơn cử, trợ lý ảo Gemini giúp các nhà phát triển xây dựng trải nghiệm game mới mẻ, từ khâu hình thành ý tưởng đến triển khai sản phẩm thực tế.
Ông Giuseppe điểm lại những con số nổi bật của ngành công nghiệp game Việt. Ảnh: Quỳnh Trần
Không chỉ phục vụ người dùng trong nước, các nhà phát triển game Việt Nam còn ghi dấu ấn trên thị trường quốc tế với 5,7 tỷ lượt tải đến từ nước ngoài. Doanh thu từ người dùng toàn cầu mang lại 2.000 tỷ đồng cho các nhà làm game trong nước thông qua nền tảng Google Play.
Bên cạnh giá trị kinh tế, hệ sinh thái ứng dụng và game còn tạo ra hơn 490.000 việc làm, bao gồm lao động trực tiếp, gián tiếp và các ngành liên quan, góp phần thúc đẩy nền kinh tế số của Việt Nam.
Các đại biểu lắng nghe bài phát biểu của đại diện Google Play. Ảnh: Thanh Tùng
-
9h45
Meta: 'AI mở ra chương mới cho ngành game'
Nối tiếp là một chủ đề nóng, được nhiều khán giả, người yêu game chờ đón: cách ứng dụng AI trong ngành game, qua phần chia sẻ của bà Phúc Nguyễn, Giám đốc Kinh doanh, Tập đoàn Meta.
Bà Phúc Nguyễn cho biết, Meta tin rằng trí tuệ nhân tạo (AI) chính là nền tảng định hình kỷ nguyên điện toán tiếp theo, từ Metaverse đến mọi khía cạnh của đổi mới sáng tạo. AI không còn là một công nghệ tương lai, mà đã và đang trở thành trung tâm trong chiến lược phát triển của Meta cũng như của hàng triệu doanh nghiệp trên toàn cầu.
Bà Phúc Nguyễn, Giám đốc Kinh doanh, Tập đoàn Meta. Ảnh: Thanh Tùng
Trong hơn 10 năm qua, Meta đã đầu tư mạnh mẽ vào nghiên cứu AI cơ bản thông qua FAIR (Facebook AI Research) và đến nay đã chi hơn 100 tỷ USD cho hạ tầng AI. Chỉ riêng trong năm 2024, con số này đã đạt 24 tỷ USD. Kết quả là Meta đã tạo ra nền tảng mã nguồn mở LLAMA, hiện có hơn 650 triệu lượt tải xuống, gấp đôi chỉ trong vòng ba tháng gần đây. Đặc biệt, LLAMA 4, phiên bản mới nhất của Meta là mô hình AI đa phương thức, có thể xử lý văn bản và hình ảnh đồng thời, hỗ trợ tiếng Việt ngay từ đầu.
AI ngày nay không chỉ dừng lại ở xử lý dữ liệu hay tự động hóa, mà còn đang hiện diện mỗi ngày qua trợ lý Meta AI, hiện có hơn 1 tỷ người dùng hàng tháng, trở thành một trong những AI assistant phổ biến nhất thế giới. Với các nhà quảng cáo, AI đang tạo ra giá trị thực: ROI trung bình đạt 3,71 USD cho mỗi USD quảng cáo; với chiến dịch mua sắm Advantage+, chỉ số này lên tới 4,52 USD.
"Với ngành game, AI mở ra một chân trời mới. Trí tuệ nhân tạo không chỉ hỗ trợ nhà phát triển tối ưu hóa quảng cáo hay cải thiện vận hành, mà còn trực tiếp thay đổi cách chúng ta thiết kế, phân phối và tương tác trong trò chơi", bà khẳng định, nhận tràng pháo tay từ khán giả dưới khán đài.
Bà Phúc Nguyễn nêu ví dụ về cách ứng dụng AI trong game. Ảnh: Thanh Tùng
Vì sao có thể nói như vậy? Thứ nhất, trong phát triển game, LLAMA 4 giúp các studio có thể xây dựng, kiểm thử và tinh chỉnh trò chơi nhanh hơn, thông minh hơn.
Thứ hai, AI là cầu nối giữa game và cộng đồng người chơi. Trợ lý AI có thể tương tác với người chơi 24/7, thu thập phản hồi ngay trên fanpage, nhóm, diễn đàn hoặc các nền tảng nhắn tin như WhatsApp. Những câu hỏi như "Bạn nghĩ gì về bản cập nhật mới?", "Bạn muốn trải nghiệm tính năng gì tiếp theo?" sẽ không còn là cuộc khảo sát một chiều, mà trở thành cuộc đối thoại mở, giúp nhà phát triển lắng nghe người chơi và phản hồi theo thời gian thực.
Trợ lý AI cũng có thể thông báo đến người chơi về các sự kiện, vật phẩm mới, hoặc tự động gợi ý trải nghiệm phù hợp với sở thích từng người. Khi một người chơi gặp sự cố, AI có thể hỗ trợ xử lý tài khoản ngay tức thì. Khi người chơi rời game, AI sẽ là người bạn đồng hành giúp khơi lại cảm hứng bằng những lời nhắc hấp dẫn như: "Đây là 5 lý do bạn nên thử bản cập nhật mới nhất".
Thứ ba, AI giúp tối ưu chiến dịch marketing game theo thời gian thực. Với Meta Advantage+, các nhà phát hành có thể sử dụng AI để tự động hóa việc phân phối quảng cáo đến đúng người, đúng thời điểm, đúng nội dung - từ đó tối đa hóa hiệu quả quảng bá và tiết kiệm chi phí.
Thứ tư, AI thúc đẩy cá nhân hóa trong trải nghiệm chơi game. Người chơi hiện đại mong muốn một thế giới ảo phản ánh cá tính riêng của họ. Từ tạo hình nhân vật, phong cách chiến đấu đến cách nhận thưởng - tất cả đều có thể được AI "đo ni đóng giày" theo dữ liệu hành vi thực tế.
Bà Phúc Nguyễn. Ảnh: Thanh Tùng
Trong phần chia sẻ về tương lai ngành game, bà Phúc Nguyễn tiết lộ Meta đang hướng tới việc tích hợp trải nghiệm AI qua giọng nói, để người chơi không cần gõ hay chạm màn hình, mà có thể tương tác với nhân vật hoặc AI ngay bằng lời nói. Đồng thời, các nền tảng như Meta Horizon và Meta Quest cũng mở rộng biên độ trải nghiệm với hơn 2 tỷ USD doanh thu từ game và 1/12 sản phẩm vượt mốc 10 triệu USD. Cuối cùng, đại diện Meta cam kết sẽ tiếp tục mang trải nghiệm mượt mà này lên các thiết bị di động, mở rộng cơ hội tiếp cận cho game thủ khắp thế giới, khép lại màn chia sẻ tràn đầy cảm hứng.
-
9h50
'eSports là bước đột phá cho tương lai của ngành game'
Trong phần tham luận tiếp theo, bà Laura Li, Giám đốc Esports khu vực châu Á - Thái Bình Dương của Riot Games bàn về một mảnh ghép quan trọng trong hệ sinh thái game: eSports.
Với phong thái đầy hứng khởi, bà kể về hành trình thể thao điện tử, thông qua chính câu chuyện của những tuyển thủ eSports đại diện cho quốc gia như T1, HLE hay Gen.G. Nhiều năm trước đây, khi những cái tên này chưa nổi danh thế giới, cộng đồng đầy nghi ngờ về tiềm năng của eSports, không coi đây là một nghề chính thức. Phải đến khi gia đình, bạn bè nhìn thấy những cái tên như Faker, Peanut, Chovy... đứng trên bục vinh quang, nâng cao chiếc cúp vô địch trong tiếng hò reo của cộng đồng fan trên toàn thế giới, đó mới là thời điểm những công sức và nỗ lực họ bỏ ra được công nhận.
Với những thành công đó, các tuyển thủ eSports nhận được sự tán dương của toàn thế giới và làm rạng danh quốc gia. Họ đã góp phần tạo nên tầm ảnh hưởng và sự lan tỏa mạnh mẽ cho ngành công nghiệp eSports toàn cầu.
"Nghề tuyển thủ eSports đã vượt khỏi giới hạn của một người chơi game bình thường. Đây là nghề đại diện cho tình đồng đội, trí tuệ trong việc sáng tạo các chiến thuật và khả năng bứt phá không giới hạn", bà Laura Li nhấn mạnh. Câu chuyện của bà Laura Li làm rộ lên tiếng vỗ tay đồng tình, không ít game thủ dưới khán đài gật đầu thể hiện sự đồng cảm.
Bà Laura Li, Giám đốc Esports khu vực châu Á - Thái Bình Dương của Riot Games. Ảnh: Thanh Tùng
Dẫn chứng về số liệu, đại diện Riot cho biết giải đấu chung kết thế giới nội dung Valorant thu hút hơn 50 triệu lượt xem cả trực tiếp và trực tuyến. Trong đó, tính riêng Valorant Masters Bangkok, giải đấu quốc tế đầu tiên tổ chức tại Đông Nam Á, lập kỷ lục với 4,3 triệu lượt xem trực tuyến vào thời điểm cao nhất.
Valorant cũng giúp Riot Games thu về lợi nhuận lớn với 44,3 triệu USD từ các sản phẩm trực tuyến và 78,4 triệu USD doanh thu tổng bao gồm các sản phẩm. Doanh nghiệp, chính phủ và những lĩnh vực liên quan dần nhận thấy vai trò và tiềm năng của thể thao điện tử.
Dẫn chứng về sự nổi lên của thể thao điện tử, bà Laura Li dẫn chứng về sự thu hút của những mô hình Internet cafe, các giải đấu khu vực hay thậm chí là những sự kiện như Vietnam Gameverse. Theo bà, bên cạnh những quốc gia vốn có nền esports phát triển từ lâu như Trung Quốc, Mỹ, Đông Nam Á nổi lên như một "hắc mã" trong những năm gần đây.
Thêm vào đó, những thành công vang dội của các đội tuyển và tuyển thủ Đông Nam Á trên trường quốc tế cũng góp phần khẳng định vị trí của khu vực này trên bản đồ thế giới.
Việt Nam sở hữu cộng đồng thể thao điện tử với sự gắn kết với niềm đam mê và nhiệt huyết lớn. Họ dành tình yêu cho esports và các tuyển thủ trong nước lẫn quốc tế không hề kém cạnh những quốc gia có nền esports phát triển từ trước như Hàn Quốc hay Trung Quốc.
Bà Laura Li nêu dẫn chứng giải đấu Vietnam Championship Series thu hút hơn 1 triệu lượt xem trực tuyến mỗi mùa giải. Đây là dấu hiệu tích cực cho những giải đấu và sự kiện eSports tiếp theo trong tương lai. Bên cạnh những con số "khủng" về lượt xem và sự ủng hộ của cộng đồng người chơi, esports cũng chứng kiến những lần bắt tay tiềm năng của các đơn vị, doanh nghiệp.
Chính phủ hỗ trợ về mặt chính sách, thúc đẩy đào tạo bằng các trung tâm giáo dục. Bên cạnh đó, những giải đấu, cuộc thi khu vực là nơi để tìm kiếm những tài năng có thể đại diện quốc gia trên trường quốc tế.
Bà Laura Li nhắc lại các cột mốc đáng nhớ trong hành trình eSports. Ảnh: Thanh Tùng
Kết thúc phần tham luận, đại diện Riot Game đề xuất giải pháp là sự chung tay của tất cả đơn vị, ban ngành, để tạo nên một tương lai, một chương mới tiềm năng cho ngành game tại Việt Nam nói riêng và Đông Nam Á nói chung. Phía dưới khán đài, các nhà quản lý, lãnh đạo các công đơn vị gật đầu đồng tình về lời đề xuất "chung tay".
-
09h59
Ngành game giá trị hơn cả âm nhạc và phim ảnh cộng lại
"Game - cây cầu số kết nối và bảo tồn văn hóa Việt" là chủ đề thú vị tiếp theo, do ông Nguyễn Ngọc Bảo, Tổng giám đốc Tổng công ty VTC trình bày.
Theo ông Bảo, game có vai trò kết nối văn hóa nếu được định hướng đúng. Nếu chỉ chạy theo số lượng, kinh doanh, các đơn vị sẽ thiếu sự chung tay, thiếu kết nối. Để tạo ra sự thay đổi về chất, các đơn vị phải trải qua quá trình tích lũy về lượng, cùng một mục đích chung để đưa game trong nước ra thế giới.
Ông Nguyễn Ngọc Bảo, Tổng giám đốc Tổng công ty VTC phát biểu tại sự kiện. Ảnh: Thanh Tùng
Game tạo ra một không gian nhập vai với hình ảnh, âm thanh, tương tác với các yếu tố văn hóa một cách chủ động. Đây là điều phim ảnh, âm nhạc không làm được. Mỗi lần chơi là một bối cảnh, tạo nên sự đa dạng cho cách tương tác. Người chơi là người chủ động khám phá các yếu tố được lồng ghép qua từng bối cảnh.
Đại diện VTC dẫn số liệu trên toàn cầu, game có doanh thu 188 tỷ USD, trong khi tổng doanh thu âm nhạc và phim ảnh chỉ khoảng 60 tỷ USD. Như vậy, game có giá trị lớn hơn cả âm nhạc và điện ảnh.
Xét riêng ở mảng thể thao, eSport là một xu hướng giúp truyền tải văn hóa một cách sáng tạo. Ông Bảo dẫn ví dụ về Audition, tồn tại hơn 20 năm, giúp người chơi tiếp cận âm nhạc, biến ước mơ dancing của hàng triệu người thành sự thật thông qua môi trường số.
Ông Bảo dẫn điển hình từ Hàn Quốc khi văn hóa đặc sắc của nước bạn được lan tỏa mạnh mẽ qua game, phim ảnh, âm nhạc. game được coi là một chiến lược lan tỏa, bảo tồn văn hóa. Ở Trung Quốc, Black Myth Wukong tạo tiếng vang toàn cầu. Thông qua game này, IP phổ thông của Trung Quốc, các bối cảnh văn hóa Trung Hoa được biết đến trên toàn thế giới. Assasin's Creed giúp hàng triệu người biết đến Kim Tự Tháp. Trong số này, sẽ có rất đông người ghé thăm công trình này vào một ngày nào đó. "Giá trị văn hóa được lan tỏa một cách kiên trì thông qua các bản cập nhật, suốt vòng đời của một game", lãnh đạo VTC nói.
Ông Nguyễn Ngọc Bảo đề xuất hướng phát triển cho ngành Game Việt Nam. Ảnh: Quỳnh Trần
Tại thị trường Việt Nam, tiềm năng lan tỏa văn hóa là rất lớn với 50 triệu game thủ, doanh thu top 5 Đông Nam Á. Nước ta có kho tàng văn hóa trải dài 4.000 năm lịch sử nhưng chưa được khai thác đúng mức. Ông Bảo ví đây là một "Tàng Kinh Cát" khổng lồ. Do đó, để khai thác, ông Bảo đề xuất nghiên cứu xây dựng Chiến lược quốc gia về "Game Văn hóa Việt Nam"; mở các quỹ hỗ trợ cho các start-up phát triển game về văn hóa để thúc đẩy, khuyến khích; tạo được IP game quốc gia lấy cảm hứng từ lịch sử, truyền thuyết Việt.
Khép lại bài phát biểu, ông Bảo khẳng định phải xem game như là một "di sản", đóng vai trò cầu nối giữa quá khứ và thế hệ số. "Phải giao nhiệm vụ để game Việt trở thành cây cầu số giữa truyền thống và tương lai", ông Bảo nêu.
-
10h18
Mastercard: Thanh toán liền mạch tăng trải nghiệm cho game thủ
Là diễn giả cuối cùng trình bày tham luận trong phiên sáng, ông Dheeraj Raina, Phó chủ tịch cấp cao, Giám đốc Truyền thông Marketing tích hợp khu vực Đông Nam Á của Mastercard nói về một mảnh ghép còn lại của ngành game: thanh toán.
Ông mang đến chủ đề "Kiến tạo tương lai của tương tác trong thế giới game - Cách Mastercard kết nối game thủ và cộng đồng Esports bằng đổi mới và công nghệ", nhấn mạnh tầm quan trọng của quá trình thanh toán.
"Vô giá" là từ ông dùng miêu tả những trải nghiệm liên quan đến cảm xúc, kỷ niệm và giá trị cốt lõi mà những trải nghiệm từ Mastercard mang lại. "Người dùng không thực sự mua sản phẩm, dịch vụ, cái họ mua là trải nghiệm và giá trị mà sản phẩm, dịch vụ đó mang lại", lãnh đạo Mastercard nhấn mạnh.
Trong lĩnh vực game, Mastercard đóng vai trò cầu nối giúp gắn kết người dùng với trải nghiệm mà game mang lại. Theo ông Raina, lợi nhuận thương mại lĩnh vực này mang lại là vượt ngoài sức tưởng tượng bởi nó tăng trưởng theo từng ngày, thậm chí từng giờ.
Ông Dheeraj Raina, Phó chủ tịch cấp cao, Giám đốc Truyền thông Marketing tích hợp khu vực Đông Nam Á của Mastercar. Ảnh: Quỳnh Trần
Dẫn chứng cho điều này, lãnh đạo Mastercard cho biết doanh thu ghi nhận từ ngành game toàn cầu trong năm 2024 chạm mốc 184,3 tỷ USD, cao gấp 4 lần lĩnh vực phim ảnh (41,7 tỷ USD) và gấp 8 lần lĩnh vực âm nhạc (19,1 tỷ USD) mang lại. Xét riêng Việt Nam, doanh thu ghi nhận từ lĩnh vực kết nối game thủ và doanh nghiệp, nhà phát hành game ghi nhận 493 triệu USD, đứng thứ 5 toàn cầu với tốc độ tăng trưởng gấp 2,5 lần thế giới.
Với dư địa phát triển lớn này, Mastercard đã tạo nên trải nghiệm khác biệt và tiện lợi cho giới game thủ bằng dịch vụ chuyển đổi và sử dụng điểm tín dụng cho các trò chơi điện tử. "Đây là bước tiến lớn trên hành trình cung cấp trải nghiệm liền mạch, kết nối con người với đam mê, sở thích và những giá trị to lớn mà chúng mang lại", ông Raina nói thêm.