-
14h00
Gần 60 dự án tham gia GameHub 2025
Chương trình tìm kiếm dự án game tiềm năng mùa thứ hai nhận được gần 60 đề cử trong hai tháng phát động. Con số tăng gần phân nửa so với mùa đầu tiên, cho thấy sự phát triển và quan tâm của các studio, nhà làm game trẻ.
Từ gần 60 dự án, ban tổ chức, hội đầu chuyên gia là lãnh đạo từ những nhà phát hành danh tiếng đã chọn ra 16 dự án từ nhiều thể loại tham gia vòng đánh giá. Tại đây, các đơn vị đã trình bày sơ lược về dự án, gameplay, lợi thế, lộ trình phát triển và nhận nhiều tư vấn từ hội đồng về cách tiếp cận phù hợp cho giai đoạn tương lai. 8 trong tổng số 16 đơn vị vượt qua vòng đánh giá, bước vào chung kết, tổ chức tại sân khấu Vietnam GameVerse 2025.
Các lần lượt thuyết trình về sản phẩm, thuyết phục hội đồng chuyên môn, nhà đầu tư đồng hành, rót vốn. Những dự án tiềm năng nhất có cơ hội nhận đầu tư lớn, ra mắt thị trường trong nước và quốc tế.
-
14h15
8 dự án vào chung kết
Những cái tên sẽ tham gia thuyết trình tại chung kết bao gồm Cat Cook Defence, Hội An Kiến Sự, Just A Shadow Game, Slime Tales, Trở Về Tuổi Thơ, Ursid, Võ Thập. Phần thi đa dạng thể loại, từ nhập vai, VR, kinh dị, đến chiến thuật...
Năm nay, các dự án được nhận xét có chất lượng vượt trội so với mùa đầu. Một số dự án khác đưa ra được lộ trình phát hành, phát triển cụ thể, đồng thời đưa ra con số đầu tư kỳ vọng và có kế hoạch chi tiết cho từng loại chi phí. Hội đồng chuyên môn nhận định điều này cho thấy các đơn vị nghiêm túc với sản phẩm và đặt tham vọng cao.
Bên cạnh cơ hội nhận đầu tư, top 5 dự án xuất sắc nhất dựa trên điểm số từ Hội đồng Đánh giá và Đầu tư sẽ được trao tặng giải thưởng trị giá 150 triệu đồng, bao gồm: 50 triệu đồng tiền mặt và gói truyền thông trên Báo VnExpress trị giá 100 triệu đồng.
-
15h25
Ngay sau phần giới thiệu top 8 đội xuất sắc nhất, đại diện Ban tổ chức đã công bố thể lệ vòng Chung kết cuộc thi GameHub trong không khí háo hức chờ đợi của khán giả và các đội thi. Theo đó, mỗi đội sẽ có 7 phút để trình bày dự án và 10 phút tiếp theo để thuyết phục hội đồng đánh giá và đầu tư. Điểm đặc biệt của vòng chung kết là quyết định đầu tư sẽ được đàm phán và đưa ra ngay tại sân khấu, mang đến trải nghiệm thực tế, gay cấn như một phiên gọi vốn trực tiếp.
Song song với hoạt động đầu tư, ban tổ chức sẽ lựa chọn Top 5 dự án xuất sắc nhất dựa trên điểm số của hội đồng để trao giải thưởng tổng trị giá 150 triệu đồng, gồm 50 triệu đồng tiền mặt và gói truyền thông trên Báo VnExpress trị giá 100 triệu đồng.
Danh sách thứ tự trình bày của 8 dự án trong vòng thi gồm: Agents of Doom; Cat Cook Defence; Hội An Kiến Sự; Just A Shadow Game; Slime Tales; Trở Về Tuổi Thơ; Ursid và Võ Thập.Hai thành viên trong Ban giám khảo. Ảnh: Quỳnh Trần
-
15h32
'GameHub là cuộc đấu vừa chơi, vừa học'
Trải qua hai vòng sàng lọc, vượt qua rất nhiều đối thủ nặng ký khác, 8 dự án tiêu biểu nhất góp mặt trong Chung kết GameHub gồm: Cat Cook Defence; Hội An Kiến Sự; Just A Shadow Game; Slime Tales; Trở Về Tuổi Thơ; Ursid; và Võ Thập.
Là một trong 8 ứng viên lọt vào chung kết, đại diện dự án Slime Tales cho biết đây là cơ hội tuyệt vời để anh cùng những đối thủ khác phô diễn khả năng sáng tạo và hiện thực hóa khát vọng đóng góp cho ngành game nước nhà.
Còn với đại diện dự án Võ Thập, anh bày tỏ sự biết ơn với ban tổ chức vì đã tạo nên một sân chơi bổ ích cho những người yêu game. Theo anh, các đối thủ góp mặt trong vòng chung kết đều có ý tưởng rất hay và đáng để tiếp tục.
"Đây là cuộc chơi nhưng cũng là nơi để học hỏi lẫn nhau. Việc lọt vào chung kết GameHub là thách thức song cũng là động lực để chúng tôi cùng phấn đấu, đóng góp cho ngành game nước nhà", đại diện Võ Thập cho biết.
-
15h40
Agents of Doom mở màn Chung kết GameHub 2025
Vòng Chung kết GameHub 2025 chính thức khởi động với phần trình bày của dự án Agents of Doom - tựa game sinh tồn mang phong cách thi đấu mới.
Được phát triển bởi đội ngũ có hơn 10 năm kinh nghiệm trong ngành game, Agents of Doom gây chú ý khi tích hợp các công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) nhằm nâng cao trải nghiệm người chơi. Theo nhóm sáng tạo, AI được sử dụng để phát hiện vật thể lạ, phân tích hành vi đối thủ và mô phỏng yếu tố thời tiết, môi trường thực tế - đưa người chơi vào một không gian chân thực hơn, với nhiều tình huống bất ngờ.
Dự án cũng hướng đến việc phát triển thành tựa game esport chuyên nghiệp, phù hợp với các giải đấu trong nước và quốc tế. Điểm mạnh của trò chơi nằm ở lối chơi đa dạng, tính tương tác cao và khả năng tích hợp bối cảnh đời thực vào các bản đồ chiến đấu.
Tại vòng chung kết, ban giám khảo đặt câu hỏi về khả năng đo lường phản ứng người dùng. Đại diện đội thi cho biết từng thực hiện một bài kiểm tra vào cuối năm ngoái, cho thấy có người chơi ở lại tới bốn ván liên tiếp. Tuy nhiên, nhóm cũng thừa nhận vẫn cần tiếp tục hoàn thiện các tính năng về bản đồ và tối ưu hóa trải nghiệm gameplay.
Đại diện dự án Agents of Doom trình bày. Ảnh: Quỳnh Trần
-
15h45
Cat Cook Defense tạo chú ý với giao diện dễ thương
Dự án thứ hai trình bày trước hội đồng chuyên môn là Cat Cook Defense do Yenthe Studio thực hiện. Game có giao diện hoạt hình thân thiện với nhân vật chính là những chú mèo dễ thương.
Tương tự những tựa game chiến thuật khác, Cat Cook Defense có hệ thống nhân vật đa dạng với các tính năng, sức mạnh và đặc điểm khác nhau. Tùy theo bản chất của từng nhân vật, người chơi có thể thăng cấp, tăng sức mạnh, mua nhân vật và bố trí ở những khu vực nhất định để tăng tỷ lệ chiến thắng.
Thể loại game này không mới trên thị trường hiện tại, đó là thách thức lớn nhất với đơn vị phát triển. Song đó cũng là lợi thế vì game không mất quá nhiều thời gian để tiếp cận hay làm quen và có sẵn tệp người chơi trung thành. Theo đại diện studio, giá trị khác biệt của game nằm ở cơ chế sáng tạo hybrid (kết hợp trực tuyến - trực tiếp), cho phép người chơi có thể tự do sáng tạo trong việc đặt các trụ (tower) và điều hướng đối thủ (enemy).
Đại diện Cat Cook Defense trình bày. Ảnh: Quỳnh Trần
Lịch trình phát hành của Cat Cook Defense đã bắt đầu mở cổng trải nghiệm từ tháng 5 và dự kiến mở Open Beta tại Việt Nam vào tháng 7 và 8. Nếu thuận lợi, đơn vị sẽ mở rộng thử nghiệm ra phạm vi quốc tế trong tháng 10, tập trung vào các thị trường tiềm năng
Trả lời câu hỏi từ hội đồng chuyên môn về phản ứng của người chơi sau thời gian soft launch thử nghiệm, đại diện studio cho biết hầu hết người chơi khen ngợi giao diện và tạo hình nhân vật đáng yêu, thu hút nhiều game thủ trẻ và nữ giới. Đơn vị đặt mục tiêu thu về 365.000 lượt tải sau một năm và đạt 1 triệu lượt sau 3 năm. Về loại hình kinh doanh, Cat Cook Defense định hướng là game miễn phí (free to play). Người dùng có thể tải miễn phí trên cả App Store và Google Play store.
-
15h50
Hội An kiến sự - game nhập vai khám phá di sản bằng công nghệ
Hội An kiến sự cho phép người chơi trở thành "nhà du hành thời gian", quay về quá khứ để truy tìm các di vật ẩn giấu trong không gian phố cổ. Trò chơi hướng đến nhiều nhóm đối tượng: du khách mong muốn khám phá văn hóa theo cách mới, người yêu thích game mang yếu tố lịch sử, doanh nghiệp công nghệ tìm kiếm giải pháp nội dung sáng tạo, cũng như các bảo tàng cần công cụ kể chuyện trực quan hơn cho khách tham quan. Thời lượng mỗi lượt chơi kéo dài 15-20 phút.
Mô tả trải nghiệm qua các danh thắng trong game. Ảnh: Thanh Tùng
Cụ thể, người chơi cần vận dụng kỹ năng quan sát, giải mã và ghi nhớ để vượt qua thử thách. Đồ họa là điểm nổi bật, với thiết kế chi tiết, sử dụng công nghệ motion capture nhằm tái hiện bối cảnh, trang phục và chất liệu văn hóa một cách chính xác, sống động. Nhóm thực hiện cho biết họ đã dành thời gian nghiên cứu sâu các tư liệu lịch sử và kiến trúc Hội An để đảm bảo tính chân thực trong từng chi tiết.
Đại diện Hội An kiến sự trình bày về dự án. Ảnh: Quỳnh Trần
Sau phần trình bày, ban giám khảo đánh giá cao yếu tố thẩm mỹ và định hướng văn hóa của trò chơi, đồng thời đặt câu hỏi về khả năng tiếp cận đại chúng. Đại diện nhóm phát triển cho biết Hội An kiến sự không nhằm mục tiêu giữ chân người chơi lâu dài như các game thương mại, mà chú trọng trải nghiệm một lần, phù hợp với môi trường du lịch và triển lãm.
Tuy nhiên, ban giám khảo góp ý nên đầu tư thêm vào gameplay để tăng tính tương tác và hấp dẫn. Một gợi ý đáng chú ý là chuyển hướng phát triển bản mobile - nền tảng dễ tiếp cận hơn so với thiết bị VR hay PC. Trả lời, nhóm phát triển cho biết đang cân nhắc khả năng này, nhưng trước mắt vẫn tập trung hoàn thiện trải nghiệm trên các nền tảng hiện có.
Ban giám khảo nhận xét sau phần trình bày từ đội thi. Ảnh: Quỳnh Trần
-
16h15
Just a Shadow Game - game kinh dị muốn gọi vốn hơn 5 tỷ đồng
Dự án kế tiếp trình bày trong GameHub là Just a Shadow Game - trò chơi kinh dị theo lượt từ TripleBricksGames, một studio đã có nhiều sản phẩm phát hành trên thị trường. Trò chơi kết hợp giữa lối chơi thẻ bài và các yếu tố kinh dị, tâm linh. Người chơi sẽ tham gia những ván đấu với "quỷ" và cùng khám phá câu chuyện do quỷ kể.
Đại diện TripleBricksGames trình bày dự án Just a Shadow Game. Ảnh: Thanh Tùng
Người chơi phải suy nghĩ, kết hợp các thẻ bài, đưa ra chiến lược phù hợp cho từng lượt đấu để tìm cách đánh bại vật chủ của quỷ và giành chiến thắng. Sau mỗi màn chơi, người chơi sẽ mở những loại thẻ bài với tính năng mới.
Hiện tại, dự án đã thu hút rất nhiều streamer tham gia trải nghiệm. Các group review thường xuyên đưa ra các bài đánh giá tích cực. Một số thị trường đón nhận như Bắc Mỹ, Tây Âu. Từ nền tảng này, Just A Shadow được mời tham gia giới thiệu ở nhiều sự kiện trong nước và quốc tế. Nền tảng phát hành dự kiến là Steam, có thể chuyển đổi từ PC lên Console và Mobile trong tương lai. Mục tiêu của đơn vị là bán khoảng 100.000-500.000 bản với giá 15 USD.
Đơn vị mong muốn có thể kêu gọi 200.000 USD, khoảng hơn 5 tỷ đồng, đổi lấy 25% lợi nhuận đồng thời khẳng định có đủ khả năng để thành công với trò chơi.
Đại diện TripleBricksGames trả lời hội đồng đầu tư. Ảnh: Quỳnh Trần
Hội đồng đầu tư cho biết trò chơi có gameplay khá hấp dẫn và có khả năng thành công trên thị trường đồng thời đánh giá cao đội ngũ từ TripleBricksGames về tầm nhìn và năng lực. Một số nhà đầu tư cho biết sẵn sàng rót vốn để đồng hành studio phát triển đội ngũ mạnh hơn.
-
16h45
Game gợi ký ức tuổi thơ người Việt
Trở về tuổi thơ - sản phẩm có tên gọi gây tò mò, bước lên sân khấu để bắt đầu thuyết trình. Đại diện đơn vị khẳng định mong muốn làm sản phẩm Việt, mang đậm bản sắc văn hóa. Game muốn đưa người chơi trở về những hồi ức đẹp nhất trong đời người - thời thơ ấu.
Đây là game mô phỏng 2D đưa người chơi trở lại ký ức thập niên 1990-2000. Game tái hiện các hoạt động quen thuộc như câu cá, đào giun, rút đũa, nhặt ve chai, chơi tạt hình, mua đồ ăn vặt... Người chơi "sống lại" những ngày trưa hè không chịu ngủ trưa trốn đi câu cá cùng bạn bè, mua đồ ăn vặt ngoài cổng trường, chia nhau từng miếng bánh...
Game ra mắt được 4 tháng, có hơn 7,6 triệu lượt tải, có hơn 1 tháng đứng đầu Apps Store, hơn 1 tuần đứng đầu Google Play. Doanh thu sau 4 tháng là hơn 170.000 USD. Game có thể kinh doanh thông qua việc mua những vật phẩm cao cấp, trang phục độc đáo nhưng gắn liền với người Việt. Người chơi cũng có thể xem quảng cáo để nhận vật phẩm. "Chúng tôi muốn giữ gìn nét đẹp văn hóa Việt thông qua sản phẩm", đại diện đơn vị khẳng định, đồng thời mong muốn có thể đồng hành các thương hiệu Việt để lồng ghép sản phẩm vào các bối cảnh trong game.
Đại diện dự án Trở về tuổi thơ thuyết trình. Ảnh: Thanh Tùng
-
17h00
Slime Tales - cuộc chiến thú vị trong lâu đài
Dự án tiếp theo đến với vòng chung kết GameHub 2025 là Slime Tales - tựa game phiêu lưu đưa người chơi vào hành trình khám phá một tòa lâu đài đầy bí ẩn. Theo chia sẻ từ nhóm phát triển, người chơi sẽ hóa thân thành nhân vật chính, vượt qua các tầng chơi với nhiều chướng ngại vật, cạm bẫy được bố trí ngẫu nhiên để tăng tính bất ngờ và hấp dẫn trong trải nghiệm.
Điểm nổi bật của Slime Tales nằm ở cơ chế bản đồ ngẫu nhiên và khả năng tùy chỉnh chỉ số nhân vật linh hoạt. Hệ thống sức mạnh trong game được xây dựng dựa trên mana - vừa là yếu tố chiến đấu vừa đóng vai trò là tiền tệ để nâng cấp vũ khí. Trò chơi hỗ trợ cả chế độ chơi đơn và phối hợp (co-op), mở rộng khả năng kết nối và tương tác giữa người chơi. Về tiềm năng phát triển, dù không phải là dòng game phổ biến đại trà, Slime Tales đã ghi nhận lượng người chơi ổn định với hơn 2.500 game thủ trong năm 2023. Dự kiến, game sẽ chính thức ra mắt vào tháng 12 tới, với mục tiêu đạt 2.000 lượt wishlist trong chiến dịch quảng bá.
Trong thời gian tới, nhóm phát triển cho biết sẽ đẩy mạnh các hoạt động truyền thông qua video ngắn và triển khai phiên bản web-play - cho phép người dùng chơi trực tiếp mà không cần tải game, từ đó mở rộng tệp người chơi tiềm năng.
Đại diện Slime Tales trình bày dự án. Ảnh: Quỳnh Trần
Ban giám khảo đánh giá Slime Tales là một dự án có ý tưởng tốt, gameplay hấp dẫn và nhiều dư địa phát triển. Tuy nhiên, nhóm cần xây dựng thêm cốt truyện để tăng chiều sâu và có chiến lược rõ ràng hơn trong việc thu hút và giữ chân người chơi.
Hội đồng giám khảo đặt câu hỏi cho dự án. Ảnh: Quỳnh Trần