Cục trưởng Lê Quang Tự Do: 'Game Việt ở thời điểm trăm năm có một'
TP HCMPhát biểu tại Diễn đàn Game Việt Nam 2026 sáng 8/5, Cục trưởng Lê Quang Tự Do nhận định ngành game Việt đang có "thiên thời, địa lợi, nhân hòa" để vươn tầm quốc tế.
-
12h00
Diễn đàn Game Việt Nam 2026 khép lại
Sau 11 phiên tham luận, cùng những lễ ký kết, ra mắt, giao lưu cùng tuyển thủ, Diễn đàn Game Việt Nam 2026 đã khép lại. Phiên chia sẻ năm nay để lại ấn tượng với những phát biểu thể hiện khát khao của các nhà phát triển game trong nước, cũng như số liệu, nhận định đáng chú ý từ chuyên gia nước ngoài.
Tối nay, lúc 18h, phiên trực tiếp GameVerse 2026 sẽ trở lại với Lễ vinh danh Vietnam Game Awards.
-
11h30
GAM Esport trò chuyện cùng fan, đọ khả năng phản xạ
Sau các bài tham luận, không khí sự kiện sôi động hơn với màn giao lưu với GAM Esports - tổ chức thể thao điện tử hàng đầu Việt Nam. Trên sân khấu, ông Izumin - Giám đốc vận hành GAM eSports; huấn luyện viên PS Man cùng hai tuyển thủ Adonis, Aliyah có màn trò chuyện cởi mở, hài hước.
Khi được MC đặt câu hỏi "Nhìn HLV PS Man, bạn nghĩ đến điều gì đầu tiên?", Aliyah lập tức dùng từ "máy sấy", khiến nhiều khán giả bật cười, hò reo. Anh lý giải dùng hình ảnh này vì huấn luyện viên luôn nhiệt huyết và có phần nóng nảy.
Phần trò chuyện của GAM Esports. Ảnh: Quỳnh Trần
Đáp lại, PS Man nói rằng triết lý huấn luyện dựa trên hai yếu tố nghiêm túc và kỷ luật. Chính điều này khiến nhiều học viên gọi anh là "máy sấy". Tuy nhiên, hai yếu tố là cần thiết để giúp học trò tập trung, đạt thành tích cao. Bù lại, anh vẫn để học trò có sự sáng tạo nhất định để có thể bay bổng vì Esports vốn là bộ môn đề cao sự đột phá, sáng tạo.
Adonis và Aliyah cũng thừa nhận yếu tố kỷ luật giúp đội luôn tập trung để đạt thành công, giữ bình tĩnh trong những thời khắc mang tính quyết định trong trận đấu. Nói về động lực phát triển, Adonis cho rằng việc theo đuổi Esports đòi hỏi sự kiên trì, bên cạnh đó là sự đồng hành, ủng hộ của gia đình.
"Gia đình là động lực giúp chúng tôi có thể yên tâm, mạnh mẽ hơn trên con đường", Adonis nói.
Các thành viên GAM Esports giao lưu với khán giả. Ảnh: Quỳnh Trần
Izumin tiếp nối câu chuyện khi nhìn lại hành trình 15 năm từ tuyển thủ đến bình luận viên rồi quản lý đội. Ông cho biết giai đoạn 2017 trở đi chứng kiến thể thao điện tử bùng nổ, hút được sự quan tâm. Theo nhà quản lý, trong thể thao, Việt Nam không có thế mạnh về thể hình, nhưng Esports lại là câu chuyện khác. Các môn Esports không yêu cầu thể hình mà đòi hỏi khéo léo, tay nhanh, não nhanh cùng tư duy chiến lược. Đây đều là những yếu tố Việt Nam tự tin không thua kém bất cứ quốc gia nào. Ông dẫn thành công các đội tuyển Liên Quân, PUBG, Liên Minh Huyền Thoại trên các đấu trường quốc tế để chứng minh luận điểm này.
Sau màn "hỏi nhanh, đáp gọn", các thành viên bước sang minigame, thử tài phản xạ với trò chơi "Speak the Screen" - một trend phổ biến trên mạng xã hội gần đây. Phần thử thách "gây khó" được các tuyển thủ nhận xét "khó hơn thi đấu", tạo nhiều tràng cười thích thú dưới khán đài.
-
11h20
Đào tạo bài bản quyết định tương lai ngành game Việt
Khép lại chuỗi tham luận tại Vietnam GameVerse 2026, TS Cao Minh Thắng, Viện trưởng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông CDIT thuộc Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông, mang đến góc nhìn về đào tạo và phát triển nguồn nhân lực cho ngành game Việt Nam. Theo ông, khi ngành game bước vào giai đoạn tăng trưởng mới, yếu tố quyết định không chỉ nằm ở công nghệ hay thị trường, mà còn ở khả năng xây dựng hệ sinh thái đào tạo gắn với nhu cầu thực tiễn của doanh nghiệp và sự phát triển dài hạn của công nghiệp văn hóa.
Ông Cao Minh Thắng cho biết, hệ sinh thái đào tạo game trong nước đã bắt đầu ghi nhận những tín hiệu tích cực. Chỉ trong năm vừa qua, sinh viên Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông đã phát hành 6 sản phẩm game và tham gia sáng tạo hơn 10.000 art cho khoảng 20 tựa game phát hành toàn cầu thông qua hợp tác với doanh nghiệp. "Những số liệu đó cho thấy những nỗ lực xây dựng hệ sinh thái đào tạo game là hoàn toàn đúng đắn", ông nói.
TS Cao Minh Thắng, Viện trưởng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông CDIT thuộc Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông trình bày tại sự kiện. Ảnh: Đức Đồng
Từ câu chuyện đào tạo, ông Thắng chuyển sang chia sẻ những trải nghiệm thực tế khiến ông nhìn rõ hơn vai trò của game trong việc truyền tải văn hóa. Ông nhắc lại khoảnh khắc các sản phẩm game thực tế ảo về Điện Biên được giới thiệu tới cộng đồng và tạo ra phản hồi đặc biệt từ người xem trong nước lẫn quốc tế. Theo ông, nhiều khách tham quan đi rất nhanh qua các gian công nghệ, nhưng lại dừng khá lâu tại khu vực game lịch sử để chia sẻ cảm xúc với nhóm phát triển. "Game là một phần của văn hóa và là hình thức chuyển tải văn hóa rất dễ chạm đến người dùng", ông nhận định.
Đại diện CDIT cho rằng, chiều sâu lịch sử và văn hóa chính là yếu tố giúp nhiều sản phẩm giải trí giữ được sức hút lâu dài với nhiều thế hệ người dùng. Tuy nhiên, ông cũng nhìn nhận đây là bài toán khó đối với cả đơn vị đào tạo lẫn doanh nghiệp phát triển game tại Việt Nam. Theo ông, việc đào tạo nhân sự hiện vẫn còn rời rạc giữa lập trình và nghệ thuật, trong khi thị trường lại thiếu nghiêm trọng đội ngũ kỹ thuật số, cinematic và đồ họa chất lượng cao cho các dự án game quy mô lớn.
"Để làm được sản phẩm game ở tầm AAA, chúng ta đang thiếu cực kỳ nhiều người làm cinematic", ông Thắng nói. Theo khảo sát từ doanh nghiệp mà CDIT thực hiện, nhiều studio trong nước đang gặp khó trong việc tìm kiếm nhân sự có khả năng đáp ứng các dự án sản xuất toàn cầu.
Từ thực tế đó, Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông đang mở rộng chương trình đào tạo theo hướng chuyên sâu hơn cho ngành game. Ông Cao Minh Thắng cho biết ngoài chương trình Thiết kế và Phát triển game triển khai từ năm 2024, học viện tiếp tục xây dựng thêm các chương trình đào tạo chuyên biệt nhằm giải quyết bài toán nhân lực đồ họa chất lượng cao cho ngành game và công nghiệp sáng tạo.
Theo ông, mô hình đào tạo game cần thay đổi theo hướng gắn trực tiếp với sản xuất sản phẩm thay vì chỉ dừng ở lý thuyết. Sinh viên cần tham gia Game Jam, tham gia phát triển dự án thật và làm việc cùng doanh nghiệp ngay trong quá trình học. "Chúng tôi không chỉ đào tạo, sinh viên của chúng tôi không chỉ học, các thầy không chỉ dạy, mà chúng tôi sẽ làm sản phẩm", ông nhấn mạnh.
Theo TS Cao Minh Thắng mô hình đào tạo game cần thay đổi theo hướng gắn trực tiếp với sản xuất sản phẩm thay vì chỉ dừng ở lý thuyết. Ảnh: Đức Đồng
Bên cạnh vai trò đào tạo, ông Thắng cũng kỳ vọng Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông có thể trở thành "hub" kết nối trong hệ sinh thái phát triển công nghiệp văn hóa, nơi liên kết cơ quan quản lý, doanh nghiệp, chuyên gia và cộng đồng trẻ. Theo ông, đây là điều kiện cần để ngành game Việt Nam hình thành nền tảng phát triển bền vững trong dài hạn.
Học viện đang hướng tới mục tiêu trở thành một trong những trung tâm đào tạo game hàng đầu Đông Nam Á. Theo ông, đích đến cuối cùng không chỉ là đào tạo nhân lực cho ngành game, mà còn là xây dựng thế hệ nhà phát triển có khả năng kể lại những câu chuyện lịch sử và văn hóa Việt Nam bằng ngôn ngữ của game hiện đại. "Chúng tôi mong muốn đào tạo ra những con người sẽ sáng tạo những tựa game kể câu chuyện lịch sử, văn hóa Việt Nam và mang nó đến với thế hệ trẻ", ông nói.
-
11h00
'Game Việt có thể tạo xu hướng nhờ yếu tố bản địa'
Dưới góc nhìn của một đơn vị truyền thông, bà Nguyễn Thị Ngân Giang - Giám đốc nội dung chất lượng cao Kenh 28 Entertainment nêu tham luận "Từ màn hình Việt đến thế giới - Game là để xem, để kể, để lan truyền".
Bà Nguyễn Thị Ngân Giang - Giám đốc nội dung chất lượng cao Kenh 28 Entertainment. Ảnh: Quỳnh Trần
Mở đầu phần chia sẻ, bà Ngân Giang bày tỏ sự bất ngờ trước không khí sôi động của sự kiện với các booth trải nghiệm đông người tham gia. Theo bà, điều đó cho thấy game hiện không chỉ là sản phẩm để chơi mà còn là nội dung giải trí có khả năng tạo tương tác cộng đồng rất mạnh. Từ đó, bà đặt ra câu hỏi: làm thế nào để một tựa game trở nên "dễ xem, dễ kể và dễ lan truyền" trong môi trường số hiện nay?
Để gợi mở hướng đi, bà trình chiếu video về game "Quán phở anh Hai" - sản phẩm từng tạo hiệu ứng lan truyền trên mạng xã hội nhờ những hình ảnh rất Việt Nam như tô phở, chú chó hay các chi tiết đời sống quen thuộc. Theo bà, chính những yếu tố gần gũi, dễ nhận diện và giàu tính bản địa đã giúp trò chơi tạo được sự chú ý, khiến người xem muốn chia sẻ và kể lại cho nhau.
-
10h40
Bảo vệ dữ liệu cá nhân giúp game Việt phát triển bền vững
Bên cạnh câu chuyện tăng trưởng và mở rộng thị trường, ngành game cũng đối mặt với yêu cầu ngày càng cao về khung pháp lý, đặc biệt trong vấn đề bảo vệ dữ liệu cá nhân của người chơi. Đây được xem là yếu tố quan trọng để doanh nghiệp xây dựng niềm tin, giảm thiểu rủi ro và phát triển bền vững trong môi trường số. Từ góc nhìn đó, Vietnam GameVerse 2026 dành riêng một tham luận về chủ đề "Bảo vệ dữ liệu cá nhân của người chơi - yêu cầu pháp lý và gợi ý tuân thủ", với phần chia sẻ của bà Nguyễn Huyền Minh, Luật sư cao cấp tại Công ty Luật TNHH Quốc tế BMVN, liên minh chiến lược của Baker McKenzie Việt Nam.
Mở đầu phần chia sẻ, bà Huyền Minh nhận định trong nhiều năm, các doanh nghiệp game thường xem IP và tài sản sở hữu trí tuệ là giá trị cốt lõi. Tuy nhiên, theo bà, dữ liệu người chơi hiện mới là yếu tố ngày càng có giá trị lớn hơn đối với hoạt động vận hành và phát triển sản phẩm. "Từng cú click chuột, từng tương tác của người chơi trên game, từng session họ chơi hay các tin nhắn trong nhóm chat, tất cả đều là dữ liệu", bà nói.
Nguyễn Huyền Minh nêu tầm quan trọng của dữ liệu. Ảnh: Quỳnh Trần
Theo bà Huyền Minh, trong khoảng 3-5 năm trở lại đây, Việt Nam liên tục ban hành thêm nhiều quy định liên quan đến bảo vệ dữ liệu cá nhân. Bà dẫn lại các văn bản như Nghị định 13/2023 về bảo vệ dữ liệu cá nhân, Luật Bảo vệ dữ liệu cá nhân 2025 cùng các quy định liên quan đến an ninh mạng và Nghị định 147. Theo bà, những quy định này đang tác động trực tiếp đến hoạt động vận hành của doanh nghiệp game, đặc biệt trong các vấn đề thu thập, lưu trữ, chia sẻ và xử lý dữ liệu người dùng.
Đại diện Baker McKenzie Việt Nam cho rằng nhiều doanh nghiệp hiện vẫn chưa nhìn nhận đầy đủ rủi ro pháp lý từ việc xử lý dữ liệu người chơi. Theo bà, các chế tài mới không còn dừng ở xử phạt hành chính đơn thuần mà có thể ảnh hưởng trực tiếp đến hoạt động vận hành sản phẩm. "Luật Bảo vệ dữ liệu cá nhân 2025 dự kiến đưa ra mức phạt lên đến 5% doanh thu năm liền trước nếu doanh nghiệp vi phạm nghĩa vụ chuyển dữ liệu ra nước ngoài", bà Huyền Minh cho biết.
Ngoài nguy cơ bị xử phạt, bà cho rằng cơ quan quản lý cũng có thể yêu cầu doanh nghiệp tạm dừng hoạt động xử lý dữ liệu hoặc tạm dừng chuyển dữ liệu ra nước ngoài trong một số trường hợp. Theo bà, điều này có thể khiến doanh nghiệp phải ngưng vận hành game hoặc trì hoãn việc triển khai các tính năng và mô hình kinh doanh mới. "Đây không còn chỉ là câu chuyện pháp lý mà đã trở thành vấn đề vận hành cốt lõi của doanh nghiệp", bà nói.
Bà Huyền Minh cũng phân tích những loại dữ liệu được xem là dữ liệu cá nhân trong môi trường game. Bên cạnh các thông tin dễ nhận diện như tên, tuổi, email hay số điện thoại, bà cho rằng doanh nghiệp cần chú ý đến các loại dữ liệu ít được nhìn nhận hơn như địa chỉ IP, ID thiết bị, vị trí người dùng, lịch sử tương tác, nội dung tin nhắn hay hành vi chơi game. Theo bà, khi những dữ liệu này gắn với một cá nhân cụ thể, doanh nghiệp đều phát sinh nghĩa vụ bảo vệ và tuân thủ quy định pháp luật.
Bà Huyền Minh nói rằng doanh nghiệp làm game không được nghe lén, đọc tin nhắn hay ghi âm cuộc gọi nếu chưa được người dùng đồng ý. Ảnh: Quỳnh Trần
Từ góc độ tuân thủ, bà Huyền Minh nhấn mạnh 4 nguyên tắc cốt lõi gồm tối giản dữ liệu, minh bạch, hợp pháp và an toàn an ninh. Theo đó, doanh nghiệp chỉ nên thu thập những dữ liệu thật sự cần thiết thay vì lưu trữ "để phòng hờ". Đồng thời, người dùng cần được thông báo rõ dữ liệu của họ được xử lý như thế nào, chia sẻ cho ai và phục vụ mục đích gì.
Đại diện Baker McKenzie Việt Nam cũng cho rằng nhiều hoạt động quen thuộc trong game hiện nay như quảng cáo cá nhân hóa, profiling người chơi hay chia sẻ dữ liệu cho bên thứ ba đều cần cơ sở pháp lý phù hợp. "Nếu sự đồng ý ban đầu của người dùng không hợp lệ, toàn bộ hoạt động xử lý dữ liệu sau đó đều có nguy cơ bị xem là vi phạm", bà Huyền Minh nói.
Bà cũng dành nhiều thời lượng để nói về các hoạt động quảng cáo trong game. Theo bà, doanh nghiệp cần xin sự đồng ý rõ ràng từ người dùng nếu sử dụng dữ liệu cá nhân cho quảng cáo qua email, số điện thoại hoặc quảng cáo trong ứng dụng. Người chơi cũng cần được cung cấp quyền từ chối nhận quảng cáo theo quy định pháp luật.
Đối với các tính năng chat và tương tác, bà Huyền Minh lưu ý doanh nghiệp không được nghe lén, đọc tin nhắn hay ghi âm cuộc gọi nếu chưa có sự đồng ý của người dùng, trừ trường hợp pháp luật có quy định khác. Ngoài ra, doanh nghiệp cũng cần xây dựng "trung tâm quyền riêng tư" để người dùng có thể thực hiện các quyền liên quan đến dữ liệu cá nhân như xem, chỉnh sửa, yêu cầu cung cấp dữ liệu, rút lại sự đồng ý, xóa dữ liệu hoặc phản đối xử lý dữ liệu.
Khép lại phần tham luận, bà Huyền Minh cho rằng việc bảo vệ dữ liệu cá nhân không nên được xem là rào cản pháp lý mà cần trở thành một phần trong thiết kế và vận hành sản phẩm ngay từ đầu. Theo bà, khi ngành game bước vào giai đoạn phát triển mới, niềm tin của người dùng sẽ là yếu tố quan trọng quyết định khả năng phát triển bền vững của doanh nghiệp.
-
10h28
Sắp có Cúp Thể thao điện tử Đông Nam Á mùa đầu tiên
Một trong những điểm đặc biệt của Vietnam GameVerse 2026 là phần ký kết hợp tác tổ chức Cúp Thể thao điện tử Đông Nam Á thường niên tại Việt Nam bắt đầu từ 2026, với sự tham gia của Liên đoàn Thể thao điện tử Đông Nam Á, Vietnam GameVerse và VNGGames.
Đại diện các đơn vị cùng ký kết hợp tác. Ảnh: Đức Đồng
SEA Esports Nations Cup 2026 không chỉ là một giải đấu thể thao điện tử cấp khu vực, mà còn là dấu mốc quan trọng trong quá trình xây dựng một hệ thống thi đấu cấp đội tuyển quốc gia có cấu trúc, tiêu chuẩn và định hướng phát triển dài hạn cho Đông Nam Á. Được khởi xướng bởi Liên đoàn Thể thao điện tử Đông Nam Á - SEAEF, giải SEA Esports Nations Cup kết nối các liên đoàn thành viên, đơn vị đăng cai, đối tác tổ chức sự kiện và cộng đồng thể thao điện tử trong khu vực trong một mô hình hợp tác chung.
Thông qua SNC, các quốc gia Đông Nam Á cùng xây dựng một nền tảng thi đấu thường niên, nơi các đội tuyển quốc gia tranh tài dưới màu cờ sắc áo, đồng thời góp phần hình thành lộ trình phát triển vận động viên, tiêu chuẩn tổ chức chung và cơ chế phối hợp khu vực ngày càng chặt chẽ.
Việc hợp tác tổ chức SEA Esports Nations Cup thường niên tại Việt Nam bắt đầu từ năm 2026 thể hiện cam kết chung giữa Liên đoàn Thể thao điện tử Đông Nam Á với Ban tổ chức Vietnam GameVerse và Nhà phát hành VNGGames trong việc xây dựng một sự kiện thể thao điện tử khu vực ổn định, chuyên nghiệp và bền vững. Sự hợp tác này không chỉ dành cho một mùa giải, mà còn đặt nền móng cho một hệ thống thi đấu thể thao điện tử cấp khu vực ổn định, định kỳ và có khả năng mở rộng tại Việt Nam, qua đó kết nối thể thao điện tử với ngành công nghiệp game, kinh tế sáng tạo và văn hóa số.
Phần ký kết giữa 1Game và Kakacode. Ảnh: Quỳnh Trần
Nối tiếp là Lễ ký kết hợp tác chiến lược giữa 1Game và Kakacode hướng đến mục tiêu nâng tầm trải nghiệm giải trí game. Hoạt động là tiền đề để chuyển hóa những trải nghiệm số thành những giá trị hữu hình, đặc biệt là để nâng tầm trải nghiệm game Việt, đặc biệt là dành cho phái đẹp.
-
10h15
Hào Khí Đông A - game Việt kể lịch sử bằng ngôn ngữ hiện đại
Năm 2027, ngành game Việt dự kiến đón một sản phẩm đầy hấp dẫn mang tên Hào Khí Đông A, thuộc thể loại MMORPG và khai thác chất liệu lịch sử và văn hóa Việt Nam, đặc biệt là thời Trần bằng ngôn ngữ của game hiện đại. Thay vì chỉ kể lại lịch sử theo cách khô cứng, Hào Khí Đông A đưa người chơi bước thẳng vào một Đại Việt sống động: từ làng xưa, con người, nghề nghiệp, tín ngưỡng, đến những biến động xã hội và hơi thở chiến trận của một thời đại hào hùng.
Làm rõ về hành trình phát triển dự án này, ông Lâm Huỳnh Phát - CEO Việt Legacy đem đến sân khấu Vietnam GameVerse 2026 bài tham luận "Hào Khí Đông A - Khi Game Việt kế thừa ý chí và từng bước lan tỏa văn hóa dân tộc".
Ông Lâm Huỳnh Phát (Việt Legacy) chia sẻ về sự tự hào khi làm game về lịch sử và văn hóa Việt Nam. Ảnh: Đức Đồng
Mở đầu, ông nói về cảm xúc lớn nhất khi bắt tay thực hiện dự án là sự "tự hào", trong vai trò góp phần đưa lịch sử và văn hóa Việt Nam vào game. Thế giới mở trong game hướng đến nhóm người chơi mid-core và hard-core, tạo nên một không gian để người chơi cảm nhận được tinh thần dân tộc thông qua trải nghiệm nhập vai.
Đội ngũ phát triển đặt nhiều tâm huyết trong việc nghiên cứu lễ phục, cổ phục, chiến phục, thường phục cũng như các địa danh, kiến trúc và không gian sinh hoạt thời Trần nhằm đưa vào game một cách phù hợp. Theo ông, mục tiêu không đơn thuần là "mượn chất liệu lịch sử", mà là kế thừa tinh thần và văn hóa Việt theo cách gần gũi hơn với người trẻ.
Tạo hình nhân vật cũng được đầu tư nghiên cứu nhằm giữ được nét mềm mại, đặc trưng Á Đông nhưng vẫn phù hợp với phong cách đồ họa hiện đại của game nhập vai. Không chỉ nhân vật, các yếu tố như bản đồ, hoạt động trong game, mùa vụ, thời tiết, ánh sáng và hiệu ứng môi trường đều được xây dựng để tạo chiều sâu cho thế giới Đại Việt trong game.
Đặc biệt, người chơi có thể bước vào những trận chiến lịch sử như Chương Dương, Vạn Kiếp hay Bạch Đằng. Từng chi tiết trong gameplay, bối cảnh và trải nghiệm chiến đấu được đầu tư nhằm giúp người chơi cảm nhận rõ hơn tinh thần "Hào khí Đông A" ngay trong thế giới game.
-
10h02
Funtap: Việt Nam nhiều tiềm năng thành cường quốc ngành game
Dưới góc nhìn một nhà phát hành Việt, ông Đào Quang Tuấn - CEO Funtap Games có phần tham luận đầy cảm hứng với góc nhìn: "Việt Nam chắc chắn sẽ thành cường quốc ngành game".
Để phân tích tầm nhìn này, ông Tuấn cho biết một quốc gia làm game sẽ đi qua 5 giai đoạn: tiêu thụ, nhập khẩu; gia công phát triển; phát hành và sản xuất nội địa; sáng tạo IP và xuất khẩu văn hóa; nền tảng, công nghệ lõi, hệ sinh thái.
Ông Đào Quang Tuấn tin tưởng Việt Nam sẽ thành cường quốc ngành game. Ảnh: Đức Đồng
Việt Nam đang ở giai đoạn thứ ba và để đến giai đoạn tiếp theo, trước hết phải đi sâu vào chất lượng sản phẩm. Các sản phẩm thế mạnh là hyper-casual (giải trí nhanh, dễ tiếp cận); hybrid casual - nâng cấp về mô hình thu phí và cao nhất là Mystery. Một điểm khác, cần tìm cách tăng doanh thu trên lượt tải, giữ chân người chơi qua trải nghiệm.
Ông cũng kể lại một trải nghiệm cá nhân sau khi tham gia sự kiện game lớn toàn cầu, chứng kiến nhiều sản phẩm mang tinh thần Việt được tôn vinh tại sự kiện này, cho thấy tiềm năng rất lớn trong tương lai.
"Về dài hạn, tôi tin Việt Nam sẽ là cường quốc ngành game", ông nói. Những lợi thế được ông nhắc đến gồm: nguồn vốn; số lượng công ty, chất lượng đang tăng; sự ủng hộ của Chính phủ và quốc tế; văn hóa thích nghi và học hỏi nhanh; người Việt giỏi sáng tạo trên Internet; Việt Nam có chiều sâu văn hóa và rất nhiều câu chuyện để khai thác.
"Quan trọng là chúng ta phải đi cùng nhau", ông Tuấn khẳng định, nhận tiếng vỗ tay đồng thuận từ khán phòng.
Đại biểu Ngọc Thùy Dương trình bày giải pháp để truyền tải sự hào hùng của sử VIệt thông qua game Thủ Thành Sử Việt. Ảnh: Trần Quỳnh
-
09h50
'AI sẽ thay đổi ngành game'
Ông Kiên Bùi - Trưởng kỹ sư Giải pháp BytePlus Vietnam, tiếp tục nói về tác động của công nghệ đến ngành. Trên sân khấu, ông cho biết chưa bao giờ thấy thị trường công nghệ biến đổi nhanh như hiện nay.
Minh chứng cho phát biểu này, ông trình chiếu đoạn video về đồ họa của Assassint Creed với mức độ chi tiết rất cao, đồng thời cho biết trước đây để tạo ra một phân đoạn 30 giây như vậy có thể mất vài ngày, nhưng hiện nay chỉ còn vài phút - nhờ tác động AI.
Ông Kiên Bùi - Trưởng kỹ sư Giải pháp BytePlus Vietnam - phát biểu tại sự kiện. Ảnh: Đức Đồng
Làm rõ về tác động này, ông cho biết AI hiện có thể tham gia xử lý rất nhiều tác vụ, trong đó có dựng 3D phức tạp. Đơn cử, Model Seed3D có thể hỗ trợ tạo những nhân vật 3D, vật phẩm một cách đơn giản. Công cụ Deamina Seedance mang đến gameplay trailer có độ chi tiết, cuốn hút chỉ trong vài phút.
Tiếp tục phần trình bày, ông Kiên trình diễn năng lực của công nghệ với nhiều công cụ khác nhau, cho phép tạo ra những nhân vật "có suy nghĩ độc lập", tương tác người chơi một cách tự nhiên.
Ông Kiên cho biết quy mô thị trường game hiện nay rất lớn. Nếu tận dụng sức mạnh công nghệ, quy mô thị trường có thể nhân lên nhiều lần.
-
9h25
Roblox: Nhà phát triển game có thể thu 1,3 triệu USD mỗi năm
Tiếp tục đi sâu về công cụ sáng tạo cho ngành game Việt, ông Adam Seldow - Giám đốc Chính sách Giáo dục Roblox, mang đến tham luận với chủ đề: Khai mở tiềm năng sáng tạo của Việt Nam trên Roblox.
Trước khi nêu loạt giải pháp, ông gợi nhắc những câu chuyện về các nhà phát triển đã góp phần tạo nên thành công của hệ sinh thái Roblox, trong đó có những cá nhân vượt qua giới hạn về điều kiện sống hay thể chất để theo đuổi đam mê làm game. Như một nhà phát triển tại Brazil vẫn sáng tạo game trên Roblox bằng đôi chân và tiếp tục xây dựng cộng đồng người chơi của riêng mình.
Ông Adam Seldow nêu nhiều công cụ hữu ích cho nhà phát triển game trên Roblox. Ảnh: Đức Đồng
Ông cũng đưa ra những con số đáng chú ý về quy mô của Roblox, với hệ sinh thái tạo ra khoảng 1,6 tỷ USD doanh thu và hơn 100.000 nhà phát triển đang kiếm tiền từ nền tảng. Theo ông, trung bình nhà phát triển có thể tạo ra nguồn thu đến 1,3 tỷ USD mỗi năm nếu xây dựng được sản phẩm phù hợp với cộng đồng người chơi.
Theo ông, Roblox không chỉ là nền tảng giải trí mà còn là môi trường học tập sáng tạo, nơi hàng chục triệu người dùng tham gia để học cách lập trình, thiết kế và phát triển ý tưởng.
Bài tham luận đồng thời giới thiệu hai hướng tiếp cận phổ biến để tham gia phát triển trên Roblox: học và xây dựng trò chơi từ các nội dung có sẵn trên nền tảng, hoặc tự sáng tạo trải nghiệm riêng bằng Roblox Studio.
Không đứng ngoài làn sóng AI, nền tảng Roblox cũng tích hợp công nghệ này, đưa ra nhiều công cụ để hỗ trợ nhà phát triển trẻ, từ việc viết script, chuyển đổi ý tưởng thành mã lệnh đến giải thích logic hoạt động của từng dòng code để người mới có thể tiếp cận dễ dàng hơn.
Ông cũng kể lại dự án thử nghiệm với nhóm 20 bạn trẻ chưa từng làm game nhưng đã có thể tạo sản phẩm đầu tiên trên Roblox sau thời gian ngắn làm quen công cụ. Từ đó, ông nhấn mạnh vai trò của giáo dục và cộng đồng trong việc phát triển ngành game, đồng thời giới thiệu các chương trình hợp tác đào tạo, thực tập dành cho học sinh - sinh viên cùng những hoạt động kết nối chuyên gia quốc tế với cộng đồng phát triển game tại Việt Nam.
Gian hàng của Roblox tại sự kiện hút nhiều người trải nghiệm. Ảnh: Quỳnh Trần
Diễn đàn Game Việt Nam thuộc khuôn khổ Vietnam GameVerse, do Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch chỉ đạo; Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử, báo VnExpress, Công ty Cổ phần Dịch vụ Trực tuyến FPT (FPT Online) và Liên minh Game Việt Nam phối hợp tổ chức.
Năm nay, sự kiện diễn ra trong hai ngày 8-9/5 với chủ đề "Do Local - Go Global", quy tụ nhiều hoạt động nổi bật như Diễn đàn Game Việt Nam, Vietnam Game Awards, chung kết Cosplay Contest 2026, khu trải nghiệm game, hoạt động kết nối doanh nghiệp và các chương trình biểu diễn giải trí dành cho cộng đồng game thủ.
Nhóm phóng viên