Thứ hai, 8/8/2005, 12:04 GMT+7

Công nghiệp game VN rục rịch chuyên nghiệp hóa

Niềm đam mê của các game thủ. Ảnh: Anh Tuấn.

Mấy tuần qua, làng game Việt Nam trở nên sôi động khác thường với sự kiện FPT tổ chức Festival PTV và việc Vina Game công bố thu phí người chơi. Thị trường kinh doanh giải trí dựa trên sự bùng nổ kết nối Internet tốc độ cao đang bước vào một giai đoạn mới.

Sau thành công của hai đêm lễ hội tại TP HCM trong các ngày 31/7 -1/8, Công ty Truyền thông FPT tiếp tục đưa ra thủ đô buổi “đại tiệc” thứ hai của trò chơi PTV - Giành lại miền đất hứa (phiên bản tiếng Việt của game trực tuyến PristonTale). Sự kiện đã thu hút hàng nghìn game thủ và người quan tâm tới dự. Hai ngày lễ hội đã chứng kiến sự tiếp nhận nhiệt tình của giới hâm mộ trò chơi nhập vai nối mạng này. Nhiều đội, nhóm game thủ hình thành và quen nhau trong game không ngại đường xa đã từ nhiều tỉnh lân cận tìm tới Cung thể thao Quần Ngựa Hà Nội để thi triển “bản lĩnh” và cũng để nhìn thế giới thực của các cộng đồng người chơi khác trong con mắt kiểu gamer, giữa bối cảnh kiểu gamer.

Cùng thời gian này, Vina Game, đơn vị cung cấp trò chơi Võ lâm truyền kỳ dựa trên cốt truyện dã sử võ hiệp Trung Hoa, công bố sẽ thu phí đối với gamer từ ngày 20/8 thông qua việc phát hành các loại thẻ tính tiền theo thời lượng chơi và theo thời hạn quy định. Quyết định này đã gây ra nhiều phản hồi khác nhau, trong đó có những ý kiến phản đối khá kịch liệt của gamer, nhưng đây là bước tất yếu của tất cả các đơn vị cung cấp dịch vụ giải trí Internet.

Các sự kiện trên đang khẳng định rõ hơn xu hướng chuyên nghiệp hóa của việc kinh doanh sản phẩm game online có bản quyền. Bước tiến nhanh trong vài năm trở lại đây ở thị trường dịch vụ game trực tuyến Việt Nam không thể lệch khỏi mục tiêu chung là đem đến những dịch vụ giải trí lành mạnh, tôn trọng sở trí tuệ và mở rộng khả năng thu lời.

Ngày 18/8, giới game thủ trong nước sẽ tiếp tục được khuấy động khi phiên bản Việt hóa của trò chơi MUOnline mang tên Xứng danh anh hùng (cũng do Công ty Truyền thông FPT cung cấp) ra mắt. Đây là game đã có mặt tại Việt Nam một thời gian nhưng được cung cấp một cách không chính thức thông qua nhiều hệ thống server khác nhau và thu hút một lượng game thủ đông đảo. Với phiên bản Việt hóa và do một công ty công nghệ thông tin lớn cung cấp, MUOnline có bản quyền sẽ bổ sung một “chiếc động cơ” lớn thúc đẩy mạnh hơn ngành dịch vụ game tại Việt Nam trong giai đoạn chuyên nghiệp hóa.

Thời gian tới, một trong những vấn đề mà ngành công nghiệp game non trẻ tại Việt Nam và ngay cả làng game thế giới bây giờ đang tìm cách củng cố và khai thác chính là việc quản lý, kinh doanh và hợp thức hóa tài sản ảo của các gamer.

Trên các “sân” game quốc tế trong hơn một năm trở lại đây, việc buôn bán, trao đổi một cách tự phát những món đồ và tiền bạc trong game bằng tiền thật đã phát triển đột biến, bất chấp khuyến cáo cấm đoán của các nhà cung cấp. Trên thị trường thứ cấp này, nhiều tay game thay vì dựa vào khả năng “chinh chiến” để giành điểm và mua tài sản thì móc túi lấy tiền thật ra để có ngay những gì họ muốn cho cuộc sống trong thế giới ảo. Thực tế này phần nào tạo nên một cảm giác bất công đối với cộng đồng game khi mà những người nhiều tiền nhưng “công lực thấp” vẫn có thể nhanh chóng trở thành đối thủ hùng mạnh mà không cần tốn nhiều công “cày cuốc” bên bàn phím. Tuy nhiên, vấn đề nghiêm trọng hơn lại là việc những gamer cao tay sử dụng phần mềm tự động để nhân bản đồ, ăn cắp đồ hoặc tăng điểm một cách bất hợp lệ, để rồi có thể khai thác những thành quả đó vào mục đích tài chính cá nhân.

Khi chuyện tài sản game trở thành điểm nóng với những lợi ích tài chính thực thì tranh chấp tất yếu xảy ra nhiều và việc giải quyết sẽ rất rắc rối. Ngay cả ở những nước có ngành dịch vụ game trực tuyến phát triển như Hàn Quốc, Trung Quốc… việc thừa nhận và bảo vệ các tài sản ảo trong con mắt pháp luật vẫn rất mơ hồ, thậm chí không có, dẫn đến khá nhiều sự việc phức tạp.

Trên một số mạng đấu giá trực tuyến như eBay đang xuất hiện ngày càng nhiều quảng cáo rao bán trao tay tài sản trong game. Các nhà phân tích đánh giá tổng giá trị của những giao dịch như thế này hằng năm sẽ lên đến 200 triệu USD. Nhiều công ty kinh doanh trực tuyến cũng đã bắt đầu cung cấp dịch vụ mua bán trực tiếp cho các hoạt động game, chẳng hạn như công ty con Station Exchange do hãng Sony Online Entertainment thiết lập. Giới quan sát dự báo, năm nay tại châu Á, lượng tiền thật dùng vào việc mua bán đồ trong game sẽ vượt hơn cả giá trị của chính các trò chơi liên quan.

P.K.  

Link Site
 
Những clip 'hot' nhất trên Internet
iPhone 5iPhone 4S
 
 
 
 
 
 
Lien he quang cao