Thứ sáu, 1/2/2002, 11:19 GMT+7

Ai chiến thắng trong thị trường thiết bị chơi game?

Tháng này sẽ đánh dấu 3 tháng Xbox của Microsoft và GameCube của Nintendo có mặt trên thị trường. Cuộc khẩu chiến năm ngoái đã kết thúc và những người chơi game giờ đây có thể so sánh các hệ thống.

3 tháng qua cũng cho phép các nhà quan sát công nghiệp đánh giá từng thiết bị. GameCube và Xbox đối địch với nhau thế nào? Và làm thế nào mà cả hai công ty này, tham gia thị trường giải trí sau Sony một năm, có thể giành thị phần lớn hơn?

Cả Xbox và GameCube gần như đã được tiêu thụ hết trong những ngày nghỉ; nhưng theo con mắt của người bán hàng, Xbox đang chiếm vị trí cao hơn. Một chủ cửa hàng Famcom Games tại Washington, Ron Luessen, nói: “Chúng tôi đã bán thêm được nhiều GameCube hơn khi mới nhập hàng về, nhưng tôi nghĩ đó có thể là do yếu tố giá cả”. Ông Luessen có một cái nhìn khá thực dụng về thị trường. “Hiện tại PlayStation 2 chiếm ưu thế hơn cả bởi vì phần mềm. Grand Theft Auto III đang rất phổ biến. State of Emergency cho PlayStation 2 là một điểm đáng kể tiếp theo”. Ông này còn nói thêm: “Đối với những người mùa Xbox hay GameCube, câu hỏi của họ là: 'Những trò chơi ở đâu?'”.

Nhưng ít nhất một trong những người bán lẻ lớn có quan điểm tích cực hơn. Theo Peter Roithmayr, Phó giám đốc Electronics Boutique, Xbox có xuất phát điểm rất tốt. “Đối với chúng tôi, việc bán Xbox trơn tru hơn PlayStation 2”. Cũng giống như các nhà sản xuất, người bán lẻ thu được ít hoặc không có lợi nhuận từ việc bán phần cứng thiết bị chơi game. Lợi nhuận chỉ có được khi bán phần mềm; và trong năm 2001, tỷ lệ doanh thu giữa phần mềm và phần cứng của Electronic Boutique rất tốt, 4/1. Nhưng không phải chỉ có Xbox mới đạt tỷ lệ phần cứng và mềm cao. Theo số liệu kinh doanh của Electronic Boutique trong tháng giêng, PlayStation 2 đạt mức đáng kinh ngạc, 12/1. Đa phần thành công của Sony là do xuất phát trước các đối thủ một năm.

Đa phần người xây dựng game cảm thấy hạnh phúc khi chứng kiến 3 đối thủ cạnh tranh nhau. Theo Peter Moore, Chủ tịch Sega của Mỹ, có thể tiếp cận nhiều hệ thống khác nhau sẽ giúp tăng lợi nhuận. “Sau khi bạn chi 5 triệu USD để xây dựng một game, bạn có thể nhân đôi số lượng người sử dụng bằng cách chuyển nó sang một hệ thống khác với mức chi phí chỉ 500.000 USD.

Văn Bình (theo MSNBC)

Link Site
 
Những clip 'hot' nhất trên Internet
iPhone 5iPhone 4S
 
 
 
 
 
 
Lien he quang cao