Thứ ba, 17/10/2006, 08:57 GMT+7

Tiền 'thế giới thứ hai' gọi, Reuters vội chạy theo

Hãng thông tấn Reuters đã sẵn sàng đưa một kênh tin tức của mình vào thế giới game Second Life. Trò chơi này gần đây thu hút 900.000 khách hàng đăng ký. Lưu lượng tiền thật sử dụng cho các hàng hóa và dịch vụ trong game trung bình lên đến 13 triệu USD một năm.

Ảnh: Joystiq.
Ảnh: Joystiq.

Rõ ràng với những con số "có hương vị của đồng tiền" ấn tượng như thế, Reuters không thể làm ngơ và lập tức nghĩ ngay ra phương sách "tiếp cận với một nguồn khán giả mới".

Đại diện của hãng thông báo: "Reuters sẽ cử phóng viên của mình báo cáo và tường thuật lại các diễn biến về tình hình kinh tế cũng như các câu chuyện văn hóa xã hội trong thế giới Second Life. Đây là một phần nằm trong chiến lược của công ty có trụ sở tại thủ đô London, Anh quốc nhằm đưa Reuters đến với lực lượng độc giả, khán giả mới nhờ thế hệ công nghệ số".

Bắt đầu ra mắt kênh thông tin mới vào ngày mai, Reuters đã lên kế hoạch đưa tin tức dưới dạng văn bản, hình ảnh và truyền hình từ thế giới thực vào trò chơi để phục vụ giới game thủ và ngược lại, đưa tin tức của xã hội ảo ra trang web của hãng ngoài đời.

(Theo Game Thủ.NET)